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Wiki de World of Clashes
Tudo sobre o Najd em um só lugar: a história e suas duas coroas, as seis classes e suas versões, as terras e o Kahf, as criaturas, o equipamento e os sistemas do jogo.
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8 artigos
Lore e História

World of Clashes
Um MMORPG em pixel art ambientado em Najd: um só mundo de campos de lava, areias abertas, bosques de outono, bosques ribeirinhos e campos de neve, dividido entre duas coroas — a Luz da Cidade-Sol e as Trevas da Cidade-Lua — em torno de um Selo que falha em seu centro. Acima de tudo, um jogo justo de duelos 1x1 envolto em um mundo vivo.

A História de Najd
A narrativa completa em capítulos — do presente de uma lâmina gasta no portão ao trono vazio sob o Kahf.

O Rompimento
A noite em que uma nascente virou duas: fogo no oeste, enchente no leste, deserto no meio calcinado — e a lágrima de um Sultan na boca do poço.

As Duas Coroas
Por que o mundo tem facções: uma coroa partida, dois campeões, duas respostas ao Ardente.

Al-Marid, o Ardente
O ser de fogo sem fumaça sob o Kahf — o verdadeiro antagonista, selado mas jamais morto.

O Selo que Enfraquece
Por que o centro do mapa é o lugar mais mortal do mundo.

A Jornada do Jogador
Níveis 1–30, de uma lâmina gasta no seu portão ao trono vazio sob o Kahf.

A Cadeia de Missões
Do que a estrada é feita: uma linha principal, as cadeias secundárias que a alimentam e os joguinhos no meio.
6 artigos
Facções

A Luz
A ordem dourada da Cidade-Sol: a água limpa guarda o que é inteiro.

As Trevas
A vanguarda ligada ao pacto da Cidade-Lua: o fogo se responde com fogo.

Cidade-Sol
Madinat Ash-Shams — a capital da Luz, na borda das águas do leste.

Cidade-Lua
Madinat Al-Qamar — a capital das Trevas, na borda de lava do oeste.

O Povo Neutro
Quem não se curva a nenhuma das coroas — pastores, comerciantes, guardiões de poços e preparadores de chá.

A Coroa Lascada
Quebradores de pacto expulsos das duas cidades, que cinzelam a Lágrima e vendem as lascas.
6 artigos
Classes

Guerreiro
Cota de malha árabe, um elmo com véu de malha e uma lâmina curva — o corpo mais duro da linha de frente.

Mago
Um manto de albornoz e um cajado de luz estelar — controle com amarras, de longe.

Ninja
Um véu cor de areia, um sabre curvo em cada mão e uma mão vinda de trás — a sombra das dunas.

Caçador
Firma os pés, puxa o arco, e seu falcão alcança o que as flechas não alcançam.

Alquimista
Vidro, latão e ervas amargas: seus vapores lutam por ele.

Shaikh
Shaikh da estrada: consultado antes da marcha, cuida dos feridos depois dela.
11 artigos
Mundo e Regiões

Najd — Um Mundo, Muitas Terras
Um mundo horizontal: a Cidade-Lua a oeste, a Cidade-Sol a leste, o Kahf no centro. Os biomas mudam ao longo dele; o perigo aumenta rumo ao interior.

Os Vinte e Quatro Lugares Iniciais
Quatro estradas saem dos portões das capitais, e ao longo delas ficam vinte e quatro lugares, cada um com um guardião, um marco e um problema próprios.

As Árvores-Mãe
Duas irmãs nascidas de uma só semente da Nascente Única — uma verde, uma queimada — e o primeiro equipamento azul que um herói conquista.

As Alvuras
A borda silenciosa do mundo, ao norte e ao sul, para onde o frio fugiu no Rompimento e ficou.

As Ilhas
Duas ilhas além dos mares, uma para cada lado — alcançadas só de navio.

As Áreas de Diversão das Capitais
Sete cantos de brincadeira em cada capital: a resposta das cidades à guerra é que ainda se pode rir na Cidade-Sol e na Cidade-Lua.

Kahf Al-Arwah
O maciço negro no centro exato do mundo, onde o Selo segura o Ardente — e o final da história.

A Trégua do Sultan
O anel de quietude em volta do Kahf, onde o Sol e a Lua servem chá na mesma fogueira — e onde o herói chega por volta do nível 20.

As Fendas Mutantes
Quando o Guardião cai, os caminhos lá embaixo se rasgam — uma fenda nova a cada entrada, quatro tipos, seis guardiões nos tronos.

Os Rios das Facções
Dois rios de ponta a ponta separam as facções — e o elemento do inimigo é morte instantânea.

O Caravançará do Selo
A estalagem-forte murada onde todas as estradas de Najd já se encontraram — e onde o herói reabre o caminho.
6 artigos
Bestiário

Saqueador do Deserto
Bandidos esfarrapados das estradas do meio — manejo rápido de cimitarra e um “imposto” sobre cada caravana.

Esqueleto Guerreiro
Ossos erguidos da areia: soldados do Rompimento que nunca receberam a notícia.

Capanga do Culto
Um homem de juramento da Coroa Lascada, em carmesim e aço, que salda dívidas com a espada.

Djinn de Fogo
Um espírito de chama vindo do coração do Kahf — tocado por djinn e em crescimento.

Os Guardiões do Kahf
Os tronos sob o Kahf e as coisas que os ocupam — os chefes entre você e o Ardente.

Criaturas Selvagens
As feras das terras em volta das duas capitais — escorpiões, aranhas, lobos, caranguejos, najas e salamandras — e os caçadores gelados da linha da neve.
7 artigos
Itens e Equipamento

Equipamento e Raridades
Seis níveis de raridade, cada um forjado de novo — e cada peça visível no seu herói nas oito direções.

Espaços de Equipamento e o Boneco
Oito espaços, seis linhas de forja e um herói que veste todos eles, visto de qualquer ângulo.

Armas
Um espaço, seis tradições, sessenta nomes — e o único equipamento que luta por conta própria.

Como Ler um Item
Nível de item, dois tipos de armadura e um índice de crítico que precisa ser conquistado.

Lendárias
Luz laranja sobre a areia, brasas que nunca se apagam e uma arma que age por conta própria.

Mochilas e Itens no Chão
O que cai, quanto tempo espera e quanto você consegue carregar.

Moedas, Mercadores e a Casa de Leilões
Cobre em prata, prata em ouro — e todas as formas como o deserto o leva de volta.
13 artigos
Sistemas

Duelos Ranqueados
O coração do jogo: 1x1 numa arena de pilares — dois rankings ranqueados, Qualquer Uma (qualquer classe) e Espelho.

Talentos e Especialização
Um ponto de talento a cada nível a partir do segundo, gasto numa árvore de dez nós que afia a sua classe do seu jeito.

PvP e Regras do Mundo
Marca de facção, glória de Gladiador, uma morte da qual se corre de volta — e um só mundo para todos os heróis.

Criando um Herói e o Seu Visual
Dois passos, seis classes e um rosto que é seu: um tom de pele e uma cor de olhos para cada herói.

Chat
Uma aba para cada canal, um histórico que fica no seu celular e conversas de sussurro que você responde sem precisar procurar um nome.

Câmera e Zoom
Faça o gesto de pinça com dois dedos para aproximar e afastar, como num mapa.

Correio e Cartas
Escreva para qualquer herói do reino — e envie ouro e equipamento junto com as palavras.

Guildas, Feitos e Títulos
Um nome sob o qual lutar e o registro de tudo o que você fez sob ele.

Temporadas da Arena e Títulos
O ranking da ranqueada funciona por temporadas. Jogue dez duelos ranqueados para se qualificar, termine no quinto superior para ganhar um título — e todo duelo começa atrás do ferro.

Evolução e Dificuldade
Níveis 1–30. A dificuldade é a sua distância da capital rumo ao centro.

Montarias e o Armário
Montar abre no nível 20, e algumas montarias e skins se encontram, não se compram.

A Caverna e a Descida Infinita
Um labirinto talhado novo a cada incursão, um Senhor sorteado de um grupo e uma descida sem fundo.

Cinemáticas
Catorze cenas curtas que passam sobre o mundo vivo, com o seu próprio herói nelas — os capítulos da história, as viagens e dois eventos.
Todos os artigos, de A a Z
- A Cadeia de Missões Lore e História
- A Caverna e a Descida Infinita Sistemas
- A Coroa Lascada Facções
- A História de Najd Lore e História
- A Jornada do Jogador Lore e História
- A Luz Facções
- A Trégua do Sultan Mundo e Regiões
- Al-Marid, o Ardente Lore e História
- Alquimista Classes
- Armas Itens e Equipamento
- As Alvuras Mundo e Regiões
- As Áreas de Diversão das Capitais Mundo e Regiões
- As Árvores-Mãe Mundo e Regiões
- As Duas Coroas Lore e História
- As Fendas Mutantes Mundo e Regiões
- As Ilhas Mundo e Regiões
- As Trevas Facções
- Caçador Classes
- Câmera e Zoom Sistemas
- Capanga do Culto Bestiário
- Chat Sistemas
- Cidade-Lua Facções
- Cidade-Sol Facções
- Cinemáticas Sistemas
- Como Ler um Item Itens e Equipamento
- Correio e Cartas Sistemas
- Criando um Herói e o Seu Visual Sistemas
- Criaturas Selvagens Bestiário
- Djinn de Fogo Bestiário
- Duelos Ranqueados Sistemas
- Equipamento e Raridades Itens e Equipamento
- Espaços de Equipamento e o Boneco Itens e Equipamento
- Esqueleto Guerreiro Bestiário
- Evolução e Dificuldade Sistemas
- Guerreiro Classes
- Guildas, Feitos e Títulos Sistemas
- Kahf Al-Arwah Mundo e Regiões
- Lendárias Itens e Equipamento
- Mago Classes
- Mochilas e Itens no Chão Itens e Equipamento
- Moedas, Mercadores e a Casa de Leilões Itens e Equipamento
- Montarias e o Armário Sistemas
- Najd — Um Mundo, Muitas Terras Mundo e Regiões
- Ninja Classes
- O Caravançará do Selo Mundo e Regiões
- O Povo Neutro Facções
- O Rompimento Lore e História
- O Selo que Enfraquece Lore e História
- Os Guardiões do Kahf Bestiário
- Os Rios das Facções Mundo e Regiões
- Os Vinte e Quatro Lugares Iniciais Mundo e Regiões
- PvP e Regras do Mundo Sistemas
- Saqueador do Deserto Bestiário
- Shaikh Classes
- Talentos e Especialização Sistemas
- Temporadas da Arena e Títulos Sistemas
- World of Clashes Lore e História
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