Você verá uma lendária antes de chegar até ela. Ela lança um pilar de luz laranja para fora da areia, e de perto a própria peça nunca sossega — brasas se soltam dela, e o metal continua pegando uma luz que não está lá.
Cabeça
Ombros
Peito
Mãos
Pernas
Pés
Gume de Aja
Cabeça
Ombros
Peito
Mãos
Pernas
Pés
Al-Wasmi
Gêmeos Fantasmas
Al-Hurr
Qumqum de Prata
Carta do Oásis
O sétimo ícone
Do Épico ao Lendário, uma arma concede um poder de arma, e ele não é passivo — é um ícone que se acende quando chega o seu momento. O Golpe Final do guerreiro se abre contra um inimigo com menos de um terço da vida e cai como uma sentença. A Supernova do mago só responde a um alvo amarrado, e causa dano e o atordoa. O Corte de Poeira do ninja segue um passo atrás do alvo, a Seta do Sacre do caçador pune um inimigo retardado, preso ou atingido pelo falcão, a Saturação do alquimista cobra de uma vez a conta dos seus venenos, e a Página Nova do shaikh remenda um aliado perto de cair.
De onde vêm
A sua primeira vitória na caverna, de todas, garante entregar uma a você, junto com a Chave dos Djinn. Depois disso elas são conquistadas do jeito difícil: cerca de três vitórias em cem, e raríssimas de um abate comum no mundo aberto.



