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Itens e Equipamento

Lendárias

Luz laranja sobre a areia, brasas que nunca se apagam e uma arma que age por conta própria.

Atualizado
Lendárias (Lendário)

Você verá uma lendária antes de chegar até ela. Ela lança um pilar de luz laranja para fora da areia, e de perto a própria peça nunca sossega — brasas se soltam dela, e o metal continua pegando uma luz que não está lá.

  • Guerreiro · Cabeça · LendárioCabeça
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  • Gume de Aja · Guerreiro · LendárioGume de Aja
O conjunto lendário do guerreiro — ferro estelar azulado com detalhes dourados e uma cornalina brilhante — e o Gume de Aja.
  • Mago · Cabeça · LendárioCabeça
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  • Mago · Pernas · LendárioPernas
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  • Al-Wasmi · Mago · LendárioAl-Wasmi
As vestes lendárias do mago — brocado azul-petróleo da meia-noite, prata e fechos azul-claros brilhantes — e Al-Wasmi.
  • Gêmeos Fantasmas · Ninja · LendárioGêmeos Fantasmas
  • Al-Hurr · Caçador · LendárioAl-Hurr
  • Qumqum de Prata · Alquimista · LendárioQumqum de Prata
  • Carta do Oásis · Shaikh · LendárioCarta do Oásis
E as lendárias mais novas: Gêmeos Fantasmas, Al-Hurr, o Qumqum de Prata e a Carta do Oásis.

O sétimo ícone

Do Épico ao Lendário, uma arma concede um poder de arma, e ele não é passivo — é um ícone que se acende quando chega o seu momento. O Golpe Final do guerreiro se abre contra um inimigo com menos de um terço da vida e cai como uma sentença. A Supernova do mago só responde a um alvo amarrado, e causa dano e o atordoa. O Corte de Poeira do ninja segue um passo atrás do alvo, a Seta do Sacre do caçador pune um inimigo retardado, preso ou atingido pelo falcão, a Saturação do alquimista cobra de uma vez a conta dos seus venenos, e a Página Nova do shaikh remenda um aliado perto de cair.

De onde vêm

A sua primeira vitória na caverna, de todas, garante entregar uma a você, junto com a Chave dos Djinn. Depois disso elas são conquistadas do jeito difícil: cerca de três vitórias em cem, e raríssimas de um abate comum no mundo aberto.

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