Cerca de um item em cada oito que caem é uma arma em vez de uma peça de armadura, e ela vem ajustada a uma classe: espadas para guerreiros, cajados para magos, sabres gêmeos para ninjas, arcos para caçadores, recipientes para alquimistas e pergaminhos e tomos para shaikhs. Cada classe tem dez próprias, duas por raridade, cada uma com nome e visual próprios — de uma Lâmina do Pastor ou um Cajado de Tamargueira na base até Al-Muhannad ou Al-Wasmi no topo.
Guerreiros, ninjas e caçadores lutam com a arma nas mãos — o ninja com um sabre em cada punho, o caçador com o arco empunhado numa mão e a corda puxada com a outra. Magos, alquimistas e shaikhs levam a sua nas costas: o cajado, o recipiente grande, o estojo de pergaminhos ou o tomo fechado.
Lâmina do Pastor
Cajado de Tamargueira
Par de Espinhos
Arco Sidr
Qirba Alcatroada
Pergaminho do Viandante
Al-Muhannad
Al-Wasmi
Gêmeos Fantasmas
Al-Hurr
Qumqum de Prata
Carta do Oásis
A arma que age
Do Épico para cima, uma arma carrega um poder de arma — um sétimo ícone de habilidade que aparece só quando chega o seu momento: Golpe Final para o guerreiro, Supernova para o mago, Corte de Poeira para o ninja, Seta do Sacre para o caçador, Saturação para o alquimista e Página Nova para o shaikh. Se você carrega uma lendária, o espaço permanece na sua barra, tenha o momento chegado ou não.
Armas que você já tem
Espadas e cajados encontrados antes da atualização Heróis de Najd assumem o visual e o nome da nova arma da sua classe com a mesma raridade. Os atributos não mudam.



