World of Clashes
Cidade-Sol, a praça do palácio pela manhã

World of Clashes — um MMORPG de fantasia árabe para iPhone e Android

Equipe-se para sua próxima batalha PvP, no seu bolso.

Um único mundo aberto que cruza Najd — da lava do Oeste Queimado ao Leste Verde — entre duas capitais em guerra, com uma caverna selada de almas em seu coração.

Seis classes, duelos ranqueados 1x1, guildas e uma caverna que nunca se repete. Grátis no iPhone e no Android.

Assista ao trailer oficial

Cidade-Sol, a praça do palácio pela manhãCidade-Lua, o portão sul sobre o rio de lava

Tendas dos Bravos

Seis classes

Escolha quem vai percorrer Najd.

Cada classe tem seis espaços de habilidade, que abrem nos níveis 1, 5, 10, 15, 22 e 30, e cada espaço oferece duas versões para você escolher. Escolha a sua, e o herói no mundo lá em cima passa a ser seu.

Sua classe escolhida, desenhada com os próprios quadros do jogo.

Guerreiro

Linha de frente

Ferro e garra: lidera a linha de frente e aguenta o golpe.

Dificuldade
Fácil
Arma
Espadas de duas mãos
Arma lendária
Gume de Aja
Poder da arma
Golpe Final contra um inimigo com menos de 35% de vida
Passiva
Golpe Auto Você brande seu saif automaticamente sempre que há um inimigo ao alcance.

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Talho PadrãoUm golpe que deixa um sangramento duradouro.
    Talho FundoUm golpe inicial maior, mas sem sangramento.
  2. Espaço2Nv 5
    Golpe Giratório PadrãoGire, atingindo tudo ao seu redor.
    Golpe AmploRaio maior, com um pouco menos de dano em cada alvo.
  3. Espaço3Nv 10
    Golpe AtordoanteTroque a contenção por uma INTERRUPÇÃO: corta um lançamento e bloqueia aquela escola por pouco tempo. Recarga curta.
    Armadilha Terrosa PadrãoEnterra um alvo corpo a corpo por 9s: ele não pode se mover nem atacar até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta.
  4. Espaço4Nv 15
    Rasteira PadrãoUma rasteira que retarda inimigos próximos e causa dano leve.
    Rasteira AmplaRaio maior e lentidão mais forte e duradoura.
  5. Espaço5Nv 22
    Rugido Bélico PadrãoUm grito de guerra: dano extra por um tempo.
    AterrorizarO mesmo grito, e o rugido também retarda inimigos próximos.
  6. Espaço6Nv 30
    Investida PadrãoAvance e atordoe o alvo.
    DevastadorDano de impacto extra, mas sem atordoar.

Experimente no mundoO Guerreiro: habilidades e versões

Mago

Magia à distância · Amarras

Luz das estrelas na palma da mão: retarda, amarra e explode.

Dificuldade
Médio
Arma
Cajados
Recurso
Mana
Arma lendária
Noite de Najd
Poder da arma
Supernova contra um inimigo amarrado

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Raio Estelar PadrãoDano pesado com lançamento curto.
    Estrela Cortante+30% de dano com lançamento um pouco mais longo.
  2. Espaço2Nv 5
    Círculo de Amarra PadrãoEnraíza tudo ao seu redor por 9s. Qualquer dano quebra o enraizamento.
    Grande CírculoMenos dano, mas um anel bem mais largo.
  3. Espaço3Nv 10
    Selo do SilêncioTroque a contenção por uma INTERRUPÇÃO: corta um lançamento e bloqueia aquela escola por pouco tempo. Recarga curta.
    Prisão Astral PadrãoSela um alvo dentro de uma esfera de luz estelar por 9s: ele não pode se mover nem atacar até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta.
  4. Espaço4Nv 15
    Lança do Cometa PadrãoRaio rápido de fogo estelar. Ataque confiável em alvo único.
    Lança de SaturnoAtinge um pouco mais fraco, mas RETARDA o alvo em 30% por 2s.
  5. Espaço5Nv 22
    Chuva Meteórica PadrãoTempestade canalizada sobre uma área.
    Meteoros AtadoresTambém enraíza todo inimigo pego dentro quando cai.
  6. Espaço6Nv 30
    Passo Miragem PadrãoTeleporte curto e instantâneo.
    Passo Longo+50% de alcance do teleporte, com recarga um pouco maior.

Experimente no mundo

Ninja

Corpo a corpo · Ataca por trás

Véu cor de areia, dois sabres curvos, uma mão vinda de trás.

Dificuldade
Difícil
Arma
Sabres gêmeos
Arma lendária
Par Silencioso
Poder da arma
Corte de Poeira depois de surgir atrás de um inimigo
Passiva
Lâminas Gêmeas Seus ataques automáticos alternam as duas lâminas, um pouco mais rápido que uma espada só.

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Corte Duplo PadrãoDois cortes rápidos, um de cada lâmina.
    Corta-TendãoUm corte baixo: menos dano, mas retarda o alvo em 50% por 3s.
  2. Espaço2Nv 5
    Giro de Areia PadrãoGire com as duas lâminas, cortando tudo ao seu redor.
    Giro AmploAlcance maior, com um pouco menos de dano em cada alvo.
  3. Espaço3Nv 10
    Golpe de CaboINTERRUPÇÃO: uma pancada com o cabo corta um feitiço e silencia por pouco tempo. Recarga curta.
    Trava na Nuca PadrãoEsgueire-se atrás de um inimigo próximo e trave-lhe a nuca: ele fica contido por 9s, sem poder se mover nem agir, e qualquer dano o liberta.
  4. Espaço4Nv 15
    Corte na Brecha PadrãoUm corte preciso que causa 1.8x de dano a um alvo atordoado, contido ou enraizado.
    Corte EntravadorBate mais fraco e retarda o alvo em 50% por 2.5s; sem bônus em alvos contidos.
  5. Espaço5Nv 22
    Lâminas Afiadas PadrãoPasse a pedra de amolar nas duas lâminas: dano extra em cada golpe por 12s.
    Sumir no PóDesvaneça numa rajada de pó e reapareça um pouco adiante, livre de enraizamentos e lentidões.
  6. Espaço6Nv 30
    Surgir Atrás PadrãoÀ distância, suma e reapareça logo atrás do alvo, golpeando-o e atordoando-o por 1s.
    Surgir LongeAlcance maior e golpe mais forte, mas sem atordoar.

Experimente no mundo

Caçador

Longo alcance · Atira parado

Firma os pés, puxa o arco, e seu falcão alcança o que as flechas não alcançam.

Dificuldade
Médio
Arma
Arcos e um falcão-sacre
Arma lendária
Arco de Tuwaiq
Poder da arma
Seta do Sacre
Passiva
Tiro Auto Enquanto você fica parado com um alvo ao alcance, atira a cada 2 segundos. Andar reinicia a puxada do arco.

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Tensão Máxima PadrãoPuxe até a ponta da flecha: seu próximo tiro bate bem mais forte e sai meio segundo depois de você parar.
    Encaixe DuploSeu próximo tiro é duplo: um no alvo e outro no inimigo mais próximo dele. Se o alvo estiver sozinho, os dois o acertam, com um pouco menos de dano.
  2. Espaço2Nv 5
    Mergulho PadrãoMande seu falcão mergulhar no alvo: ele o ataca, o atordoa por 1s e o marca para que seus tiros batam 12% mais forte por 6s, e então volta. Funciona em movimento.
    RapinaSeu falcão fica no alvo por 4s, arranhando-o quatro vezes e retardando-o em 30%. Sem atordoar.
  3. Espaço3Nv 10
    Flecha MudaTroque a Agulha por uma INTERRUPÇÃO: um tiro que corta um lançamento e silencia o inimigo por 4s. Recarga curta.
    Agulha do Escorpião PadrãoUm tiro de ponta envenenada paralisa o alvo por 9s: ele não pode se mover nem agir até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta. Seus tiros automáticos param enquanto isso.
  4. Espaço4Nv 15
    Abrolhos PadrãoEspalhe abrolhos de ferro ao redor: dano e lentidão de 50% por 4s em todo inimigo próximo.
    Campo AbrolhosLance os abrolhos à frente: uma área que retarda por 8s todo inimigo que a atravessar. Sem dano, então nunca quebra uma contenção.
  5. Espaço5Nv 22
    Aljava Ligeira PadrãoPor 8s sua puxada é bem mais curta, e você atira muito mais rápido.
    SaraivadaCanalizar: solte flechas ao céu por 4s e elas chovem sobre uma área. Fique parado.
  6. Espaço6Nv 30
    Salto da Duna PadrãoSalte para longe do alvo, livrando-se de enraizamentos e lentidões.
    Salto do ÓrixSalte na direção em que você se move: para frente, perseguindo, ou para o lado. Remove só lentidões.

Experimente no mundo

Alquimista

Venenos · Controle

Vidro, latão e ervas amargas: seus vapores lutam por ele.

Dificuldade
Difícil
Arma
Frascos e recipientes
Recurso
Reagentes
Arma lendária
Alambique Dourado
Poder da arma
Saturação
Passiva
Frascos Vazando Seus frascos nunca vedam direito: quem golpeia você respira os vapores. Só reage a quem já está lutando contra você.

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Frasco Colocíntida PadrãoArremesse um frasco de colocíntida amarga: um golpe firme e então o Amargor corrói o alvo por cerca de 7s.
    Respingo ColocíntidaInstantâneo, lançado em movimento. Golpe mais leve por mais reagentes.
  2. Espaço2Nv 5
    Jato de Vapor PadrãoQuebre um frasco aos seus pés: atinge tudo ao redor, retarda por 2s e deixa uma queimadura de enxofre.
    Poça de EnxofreArremesse-o: uma poça que queima e retarda por 6s todo inimigo dentro dela.
  3. Espaço3Nv 10
    Pó de NatrãoTroque os vapores por uma INTERRUPÇÃO: uma pitada de natrão corta um lançamento e silencia por 4s. Recarga curta.
    Vapores do Delírio PadrãoUm frasco de vapores enlouquecedores: o alvo cambaleia por 9s e não consegue lutar. Qualquer dano clareia a mente dele; seus próprios venenos esperam até lá.
  4. Espaço4Nv 15
    Bola de Piche PadrãoUma bola de piche quente cola os pés do alvo por 2s.
    Gota AceleranteUm golpe leve que faz o Amargor morder duas vezes mais rápido, com duas mordidas extras.
  5. Espaço5Nv 22
    Alambique Latão PadrãoPouse um alambique de latão: por 6s seus vapores queimam inimigos próximos e os deixam Amargos. Você continua livre para se mover.
    Alambique FerventeFique sobre ele e mantenha-o fervendo: golpes mais fortes e uma lentidão pesada, mas mover-se o encerra.
  6. Espaço6Nv 30
    Elixir da Gazela PadrãoBeba e corra 80% mais rápido por 3.5s, livrando-se de lentidões. Seu próximo Frasco Colocíntida sai instantâneo.
    Elixir de VentoUm impulso mais intenso: 130% mais rápido por 1.6s, e rompe enraizamentos. Recarga maior.

Experimente no mundo

Shaikh

Cura aliados · Tinta

Shaikh da estrada: consultado antes da marcha, cuida dos feridos depois dela.

Dificuldade
Médio
Arma
Pergaminhos e tomos
Recurso
Firmeza
Arma lendária
Tomo dos Sábios
Poder da arma
Página Nova
Passiva
Paciência do Ancião Passiva. Cura 0.6% da vida máxima por segundo, em combate ou fora. Mais fraca em PvP, duelos e na arena.

Habilidades e versões

  1. Espaço1Nv 1
    Tintada PadrãoEscreva no ar uma linha de tinta viva e lance-a num inimigo. Lançamento curto.
    Tinta VelozInstantâneo e mais leve. A tinta gruda: o inimigo fica 25% mais lento por 2s.
  2. Espaço2Nv 5
    Remédio PadrãoCure um aliado ou a si mesmo. Atinge o aliado escolhido ou o membro mais ferido do seu grupo.
    Remédio DuradouroInstantâneo. Cura ao longo de 10s; lançar de novo renova.
  3. Espaço3Nv 10
    Palavra FinalTroque o conto por uma INTERRUPÇÃO: corte um lançamento e silencie o inimigo por 3s. Recarga curta.
    Conto Cativante PadrãoPrenda um inimigo com um conto por 9s: ele não pode se mover nem atacar até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta. Suas curas, não.
  4. Espaço4Nv 15
    Abrigo PadrãoAbsorve dano igual a 18% da vida máxima de um aliado (ou sua) por 8s. Uma vez por herói a cada 15s.
    SerenidadeInstantâneo: sofra 30% menos dano por 6s e livre-se de enraizamentos e lentidões.
  5. Espaço5Nv 22
    Majlis PadrãoTrace um círculo por 6s: aliados dentro se curam; inimigos dentro sofrem dano e lentidão.
    Páginas EsparsasArremesse suas páginas para fora: um pouco de dano e 40% de lentidão por 2s em todo inimigo ao redor, e um pouco de cura para você e seus aliados.
  6. Espaço6Nv 30
    Socorro PadrãoAvance até um aliado ou inimigo. Aliado: um pequeno abrigo. Inimigo: um impacto que interrompe e atordoa por 1.5s.
    Resgate VelozUma investida maior até um aliado (ou em frente, se não houver). Vocês dois se livram de enraizamentos e lentidões.

Experimente no mundo

Najd

Um mundo aberto

De oeste a leste, sem telas de carregamento entre as terras.

A Cidade-Lua fica no extremo oeste e a Cidade-Sol, no extremo leste. Entre elas, a terra fica mais perigosa à medida que se aproxima do centro, onde o Kahf espera. Cada capital fica atrás de um rio mortal — a lava protege a Cidade-Lua, a água protege a Cidade-Sol — e cada facção só está segura no próprio elemento.

Cidade-Sol, a praça do palácio pela manhã
LuzCidade-SolCapital da Luz, no extremo leste, atrás do rio puro.Capturado no jogo
Cidade-Lua, o portão sul sobre o rio de lava
TrevasCidade-LuaCapital das Trevas, no extremo oeste, ligada ao seu fogo djinn.Capturado no jogo
O rio de lava

Protege a Cidade-Lua, no oeste. As Trevas o atravessam em segurança; para a Luz, ele é mortal.

O rio de água

Protege a Cidade-Sol, no leste. A Luz o atravessa em segurança; para as Trevas, ele é mortal.

As nove terras, de oeste a leste

Imagens capturadas no jogo.

O Oeste Queimado — Campos de lava perto da Cidade-Lua
O Oeste QueimadoCampos de lava perto da Cidade-Lua
1
As Terras Rochosas — Desfiladeiros e pedra partida
As Terras RochosasDesfiladeiros e pedra partida
2
Terra das Mesas — Chapadas e salinas brancas
Terra das MesasChapadas e salinas brancas
3
As Areias Abertas — O coração do deserto
As Areias AbertasO coração do deserto
4
A Estepe Seca — Vento e capim ralo
A Estepe SecaVento e capim ralo
5
Os Bosques Âmbar — Uma floresta de outono
Os Bosques ÂmbarUma floresta de outono
6
O Leste Verde — Campos rumo à Cidade-Sol
O Leste VerdeCampos rumo à Cidade-Sol
7
Os Bosques Exuberantes — Rios e palmeiras
Os Bosques ExuberantesRios e palmeiras
8
Os Campos de Neve — Cobrindo os dois polos
Os Campos de NeveCobrindo os dois polos
9
Duas facções

A Luz, jurada à Cidade-Sol e ao rio puro. As Trevas, ligadas à Cidade-Lua e ao seu fogo djinn.

Lugares com nome

Os Jardins de Nakhla, o Vale da Queda de Folhas, as Salinas, o Palácio Perdido, o Caravançará do Selo — anunciados assim que você entra neles.

Portas que se abrem

Grandes estalagens com terraço no telhado, as Bibliotecas do Sol e da Lua e dois navios em que você pode embarcar.

NovoDuas capitais refeitas

A Cidade-Sol e a Cidade-Lua agora são cidades em terraços, com vários andares e salões marcantes para você entrar.

NovoUm deserto com alturas

O deserto do meio agora tem terreno alto e baixo: penhascos que você cruza por rampas, escadas talhadas e vaus.

NovoDuas ilhas

Um vulcão num mar de lava e uma montanha verde num mar de pérolas: cada ilha se alcança de navio, e cada uma tem seu próprio senhor.

Kahf Al-Arwah

A Caverna das Almas

Uma caverna que nunca se repete.

O Kahf Al-Arwah fica no centro do mundo e se esculpe de novo a cada descida — salões de ossos, galerias de brasas, escadarias inundadas — até um trono guardado por um dos três Guardiões.

Os Guardiões do Fundo

GuardiãoQabas, Mão do ArdenteFica furioso quando está com pouca vida.
GuardiãoO Sultan OcoErgue os mortos à medida que enfraquece.
GuardiãoUmm Alf Saq, Mãe das Mil PernasEnche o salão com suas crias.
Primeira vitória

Uma arma lendária garantida e a Chave dos Djinn.

A Descida Infinita

Avance sem limite, sozinho ou num grupo de quatro. Supere seu recorde para liberar níveis mais difíceis.

NovoO Kahf, reconstruído

Muito maior, com cenários fixos — a Passarela Suspensa, o Salão do Selo — ligados por passagens que mudam a cada tentativa.

NovoAs Fendas Mutantes

Uma fenda nova a cada entrada: cavernas de lava, cisternas submersas, ruínas soterradas e salões de djinn, cada uma com um chefe no trono cujos ataques você pode esquivar.

Arena

Duelo ranqueado 1x1

Dez segundos na jaula. Cinco minutos para decidir.

Nos duelos ranqueados, sua pontuação está em jogo. No ranqueado, os talentos ficam de lado e os poderes de arma são selados — o que conta são as suas versões e as suas mãos.

Dez segundos na jaula e depois até cinco minutos no relógio. Quando o tempo acaba, vence quem causou mais dano.
Qualquer Uma

Duelos entre heróis de todas as classes.

Espelho

Só duelos entre heróis da mesma classe.

Títulos de posto

  1. Grão-Campeão2700
  2. Comandante2400
  3. Conquistador2200
  4. Duelista2000
  5. Rival1800
  6. Desafiante1600

Treine contra o mestre de armas quando quiser, sem nada em jogo.

Temporada 0

Selado até o fim da temporada

Quando uma temporada termina, os títulos finais vão para os heróis com dez ou mais partidas ranqueadas. O ranking da Temporada 0 abre para todos quando a próxima temporada começar.

Top 1%Miragem
Top 5%Soberano
Top 10%Nômade
Top 20%Andarilho

Caravançará

Entre uma luta e outra

Um mundo para viver, não só para lutar.

Moradores de Najd, desenhados com os próprios sprites do jogo.
Guildas

Até cinquenta membros, uma sigla e um canal de chat só de vocês.

A Casa de Leilões

Venda até dez lotes de uma vez. As vendas são acertadas pelo correio.

Cartas

Envie ouro e até três peças de equipamento para outro herói.

Talentos

Dez talentos por classe, com três graus cada — um ponto a cada nível, a partir do nível 2.

Camelos

O Camelo Najdi para todos, e o Camelo do Sol ou o Camelo da Lua da sua própria facção.

Seis raridades

Da sucata cinza de mercador ao Lendário, em sete espaços de armadura e na sua arma.

Seis raridades

  • PobreOsso Branqueado
  • ComumArco Sidr
  • IncomumCajado Arta
  • RaroPar da Miragem
  • ÉpicoFole de Vapores
  • LendárioAl-Muhannad

Grupos de quatro, lista de amigos e chat de zona, sussurro, grupo e guilda.

Três tarefas diárias e dois baús semanais — um para a arena, outro para as profundezas.

Novidades

Diário de missões

Novidades em Najd

  • Seis idiomas novos Français, Português (Brasil), Español (Latinoamérica), Bahasa Indonesia, Türkçe e Filipino se juntam ao inglês e ao árabe.
  • Um mundo mais nítido Detalhes no chão, transições suaves entre as terras, poças de luz em volta de cada tocha e uma sombra sob cada figura.
  • Sua história na tela Cenas da história estreladas pelo seu próprio herói — Chá na Trégua, Para dentro do Kahf, Campeão de Najd.
  • Uma primeira hora melhor Uma série de missões iniciais na porta do seu acampamento, itens que se equipam sozinhos e um Brinde Diário com sequência de sete dias.
  • Lendárias reforjadas Todas as armas lendárias refeitas quase na altura do herói, cada uma com sua própria luz animada.
  • Conexão mais estável Nada de aviso falso de “conexão perdida” ao trocar de app, e nada de sair da conta depois de uma queda rápida.
  • Vinte e quatro lugares novos As quatro estradas iniciais estão cheias de lugares com nome — a Mãe Sidr, as Grandes Rodas d'Água, o Mercado das Brasas, as Cataratas de Lava de Jabal an-Nar.
  • Achados raros na natureza Uma skin e uma montaria que caem, muito raramente, das criaturas de Najd.

Perguntas

Perguntas frequentes

Antes de partir.

World of Clashes é grátis?

Sim. É grátis para baixar e jogar no iPhone e no Android. Só são vendidos itens visuais opcionais: skins de herói e o camelo do lado rival, que anda na mesma velocidade de todos os outros camelos. Nada que deixe um herói mais forte está à venda, e não há assinatura.

Em quais celulares dá para jogar World of Clashes?

No iPhone com iOS 15.0 ou mais recente e em aparelhos Android com Android 7.0 ou mais recente. Baixe grátis na App Store ou no Google Play.

Dá para jogar World of Clashes offline?

Não. É um jogo online: para entrar no mundo, você precisa de conexão com a internet e, se a conexão cair, o jogo reconecta ou leva você de volta à seleção de personagem.

World of Clashes está em português?

Sim. O jogo está em inglês, árabe, francês, português do Brasil, espanhol da América Latina, indonésio, turco e filipino. Na primeira vez que você abre o jogo, ele usa o idioma do seu celular (ou da sua região), e você pode trocar quando quiser em Ajustes.

Quais classes dá para jogar em World of Clashes?

Seis: Guerreiro, Mago, Ninja, Caçador, Alquimista e Shaikh. Cada classe tem seis espaços de habilidade, que abrem nos níveis 1, 5, 10, 15, 22 e 30, e cada espaço oferece duas versões para você escolher. O Shaikh é a classe que cura os aliados.

World of Clashes tem PvP?

Sim. Os duelos ranqueados 1x1 têm dois rankings, Qualquer Uma e Espelho (só a mesma classe): dez segundos na jaula de preparação e depois até cinco minutos para decidir. No ranqueado, os talentos ficam de lado e os poderes de arma são selados, então quem decide são as versões que você escolheu e o seu jeito de jogar. No mundo aberto, heróis da Luz e das Trevas podem lutar nas terras disputadas, enquanto as cidades continuam seguras.

World of Clashes tem guildas e grupos?

Sim. Uma guilda tem até 50 membros, com sigla e canal de chat próprios, e um grupo reúne quatro heróis. Também há lista de amigos, Casa de Leilões e cartas que levam ouro e até três peças de equipamento.

World of Clashes tem crossplay entre iPhone e Android?

Sim. Todas as versões do jogo se conectam ao mesmo mundo, então jogadores de iPhone e de Android se encontram, formam grupo e duelam juntos.

Quantos MB tem o download de World of Clashes?

A App Store informa cerca de 300 MB. O tamanho exato depende do seu aparelho e pode mudar com as atualizações.

Qual é a classificação indicativa de World of Clashes?

13+ na App Store. No Google Play, a classificação depende do país: nos EUA, é Everyone 10+ (violência de fantasia, sangue leve; interação entre usuários; compras no jogo).