Guerreiro
Linha de frente
Ferro e garra: lidera a linha de frente e aguenta o golpe.
- Dificuldade
- Fácil
- Arma
- Espadas de duas mãos
- Arma lendária
- Gume de Aja
- Poder da arma
- Golpe Final contra um inimigo com menos de 35% de vida
- Passiva
- Golpe Auto Você brande seu saif automaticamente sempre que há um inimigo ao alcance.
Habilidades e versões
- Espaço1Nv 1Talho PadrãoUm golpe que deixa um sangramento duradouro.Talho FundoUm golpe inicial maior, mas sem sangramento.
- Espaço2Nv 5Golpe Giratório PadrãoGire, atingindo tudo ao seu redor.Golpe AmploRaio maior, com um pouco menos de dano em cada alvo.
- Espaço3Nv 10Golpe AtordoanteTroque a contenção por uma INTERRUPÇÃO: corta um lançamento e bloqueia aquela escola por pouco tempo. Recarga curta.Armadilha Terrosa PadrãoEnterra um alvo corpo a corpo por 9s: ele não pode se mover nem atacar até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta.
- Espaço4Nv 15Rasteira PadrãoUma rasteira que retarda inimigos próximos e causa dano leve.Rasteira AmplaRaio maior e lentidão mais forte e duradoura.
- Espaço5Nv 22Rugido Bélico PadrãoUm grito de guerra: dano extra por um tempo.AterrorizarO mesmo grito, e o rugido também retarda inimigos próximos.
- Espaço6Nv 30Investida PadrãoAvance e atordoe o alvo.DevastadorDano de impacto extra, mas sem atordoar.



























