O Kahf Al-Arwah nunca é a mesma caverna duas vezes. Cada incursão talha um labirinto novo na rocha — salões, bifurcações e becos sem saída dispostos do zero — e o Senhor que espera no fundo é sorteado de um grupo, então a luta no final muda com o andar.
As Fendas Mutantes
As descidas do Kahf foram refeitas: quando o trono do Guardião cai, os caminhos lá embaixo se rasgam em fendas — uma incursão aleatória nova a cada entrada, com matilhas, chefes cujos ataques você pode esquivar e raros chefes dourados com mais saque. Veja a página das Fendas Mutantes; a Descida Infinita, logo abaixo, continua de pé ao lado delas.
A Descida Infinita
Depois da primeira vitória, a caverna deixa de ter fundo. Cada andar que você termina leva você mais fundo, os inimigos sobem junto com você, e os níveis Diamante aumentam a aposta: cada nível acima do primeiro acrescenta 10% a mais de saque e 15% a mais de raridade. O buscador reúne um grupo de quatro; você também pode descer sozinho.
A Toca do Arco-Íris
Mais ou menos uma vez a cada treze mil cavernas geradas, a rocha sai errada — uma toca iluminada em cores impossíveis. O saque dela sai com o dobro de raridade e uma vez e meia a quantidade. A maioria dos jogadores nunca verá uma.




