Um camelo só seu encurta as areias. Ele custa trinta de ouro, uma vez, e você pode montar a partir do nível 20; o herói que terminou antes a linha de missões da sua ilha encontra o camelo esperando no estábulo, de graça. Segure Montaria para abrir suas montarias e escolher outra.
Toda montaria e toda skin foi refeita, o camelo escolhido continua com você quando você troca de zona, e você desmonta sozinho numa porta: não se monta dentro de edifícios.
Os camelos de Najd
Camelos são da família em Najd. O Camelo Najdi é a montaria clássica do deserto, selada à moda najdi. O Camelo do Sol é um Maghateer branco das caravanas do Sol e o Camelo da Lua é um Majaheem negro das caravanas da Lua — ambas linhagens najdis reais —, e o Camelo Rival é o do outro lado. Alguns camelos têm nome: Ra’d, “Trovão”, o corredor fugitivo da Trégua, escapou de Obaid, o Menino dos Camelos.
Um raro corcel negro corre pelo deserto profundo, o Adham de Brasa: por onde ele corre, caem brasas. Entre as novas skins, a Veste Sem Lua é tecida na noite mais escura do mês, e seus fios ainda se lembram da luz, e um Mergulhador de Pérolas vem do Mar das Pérolas. E uma skin é uma piada: uma falha no Selo tomou a forma de uma banana, e ela tem consciência, e é reluzente.
Encontrado, não comprado
Uma skin e uma montaria muito raras podem cair de criaturas de nível 10 ou superior — elites e chefes com frequência bem maior que as demais. Elas se vinculam a você quando você as pega; aprenda-as na mochila e elas entram no seu armário. Até você encontrá-las, o armário guarda um lugar escurecido para elas.




