Uma cena toca quando chega um momento da história: você entrega a missão que fecha um capítulo, embarca num navio, passa a primeira caravana. O mundo continua rodando por trás; a cena move a câmera, esconde a interface atrás de uma tarja de cinema e escreve as palavras. Os personagens são os do próprio jogo: o mundo de verdade, o seu herói de verdade, o navio de verdade. Cada cena toca uma vez por herói, nunca no meio de uma luta, e você pode pular qualquer uma.
A história
- A Vigília do Capitão / A Vigília da Cavaleira do Pacto — Capítulo II, na Calçada Sul.
- A Estrada para Al-Hadr / A Estrada para Al-Dukhan — Capítulo III, a Estrada do Meio.
- Chá na Trégua — Capítulo IV, a Trégua do Sultan.
- O Kahf se abre — o Guardião abre o Portão do Selo.
- Para dentro do Kahf — Capítulo V, os Guardiões do Fundo.
- A Chaleira Transborda — a história dos Guardiões é contada.
- Os Caminhos do Fundo — as descidas se abrem.
- Campeão de Najd — nível trinta.
As viagens
Quatro cenas acompanham cada travessia: largar do porto da capital, a chegada à ilha, a volta da ilha e a chegada em casa, no porto da capital. O nakhoda fala, a câmera navega adiante até a ilha, e uma névoa esconde a mudança de terra.
O mundo
Dois eventos têm cenas próprias: a primeira caravana que você encontra na estrada e os ventos que se levantam em cada terra — areia das dunas, poeira vermelha da mesa, cinza do oeste queimado, vento no verde, folhas caindo, penugem de sementes e neve das calotas.













