Bir hikâye anı geldiğinde bir sahne oynar: bir bölümü kapatan görevi teslim edersin, bir gemiye binersin, ilk kervan geçer. Dünya arkada işlemeye devam eder; sahne kamerayı hareket ettirir, arayüzü bir sinema bandının ardına saklar ve sözleri yazar. Karakterler oyunun kendi karakterleridir: gerçek dünya, gerçek kahramanın, gerçek gemi. Her sahne kahraman başına bir kez oynar, asla bir dövüşün ortasında değil ve hepsini atlayabilirsin.
Hikâye
- Kaptan'ın Nöbeti / Antlaşma Atlısının Nöbeti — Bölüm II, Güney Geçit Yolu'nda.
- Al-Hadr Yolu / Al-Dukhan Yolu — Bölüm III, Orta Yol.
- Ateşkes'te Çay — Bölüm IV, Sultan'ın Ateşkesi.
- Kahf Açılıyor — Bekçi Mühür kapısını açar.
- Kahf'a Doğru — Bölüm V, Derinin Muhafızları.
- Çaydanlık Taştı — Muhafızların hikâyesi anlatılır.
- Derin Yollar — derinlikler açılır.
- Najd Şampiyonu — otuzuncu seviye.
Seyahatler
Her geçişte dört sahne oynar: başkentin limanından demir alma, adaya karaya varış, adadan eve dönüş ve başkentin limanına varış. Nakhoda konuşur, kamera adaya doğru önden yelken açar ve bir sis toprağın değişimini gizler.
Dünya
İki olayın kendi sahneleri vardır: yolda karşılaştığın ilk kervan ve her toprakta yükselen rüzgârlar — kumuldan kum, mesadan kızıl toz, yanık batıdan kül, yeşillikte rüzgâr, düşen yapraklar, tohum tüyleri ve kar başlıklarından kar.













