Nagpapalabas ng eksena kapag dumating ang sandali ng kuwento: ibinigay mo ang quest na nagsasara ng kabanata, sumakay ka sa barko, dumaan ang unang karawan. Patuloy na tumatakbo ang mundo sa likod nito; ginagalaw ng eksena ang camera, itinatago ang interface sa likod ng letterbox at isinusulat ang mga salita. Ang mga tauhan ay sa mismong laro: ang tunay na mundo, ang tunay mong hero, ang tunay na barko. Isang beses lang nagpapalabas ang bawat eksena sa bawat hero, hindi kailanman sa gitna ng laban, at maaari mong laktawan ang alinman.
Ang kuwento
- Ang Bantay ng Kapitan / Bantay ng Pact-Rider — Kabanata II, sa Timog na Daanan.
- Ang Daan Patungong Al-Hadr / Ang Daan Patungong Al-Dukhan — Kabanata III, ang Gitnang Daan.
- Tsaa sa Tigil-Laban — Kabanata IV, ang Tigil-Laban ng Sultan.
- Bumubukas ang Kahf — binubuksan ng Tagapag-alaga ang Tarangkahan ng Selyo.
- Papasok sa Kahf — Kabanata V, ang mga Bantay ng Kailaliman.
- Umapaw ang Takure — isinasalaysay ang kuwento ng mga Bantay.
- Ang Malalim na Daan — bumubukas ang mga delve.
- Kampeon ng Najd — level tatlumpu.
Ang mga paglalayag
Apat na eksena ang sumasabay sa bawat tawiran: pag-alis sa daungan ng kabisera, paglapag sa isla, pag-uwi mula sa isla, at pag-uwi sa daungan ng kabisera. Nagsasalita ang nakhoda, naglalayag ang camera pauna sa isla, at tinatakpan ng hamog ang pagbabago ng lupain.
Ang mundo
May sariling eksena ang dalawang pangyayari: ang unang karawan na makikilala mo sa daan, at ang mga hanging umaangat sa bawat lupain — buhangin mula sa mga duna, pulang alikabok mula sa mesa, abo mula sa sunog na kanluran, hangin sa luntian, nalalagas na dahon, himulmol ng buto at niyebe mula sa mga takip.













