Une scène se joue quand arrive un moment de l’histoire : tu rends la quête qui clôt un chapitre, tu montes à bord d’un navire, la première caravane passe. Le monde continue de tourner derrière ; la scène déplace la caméra, cache l’interface derrière des bandes noires et écrit les paroles. Les personnages sont ceux du jeu : le vrai monde, ton vrai héros, le vrai navire. Chaque scène ne se joue qu’une fois par héros, jamais au milieu d’un combat, et tu peux toutes les passer.
L’histoire
- La Garde du Capitaine / La Garde du Cavalier du pacte — chapitre II, à la Chaussée sud.
- La Route vers Al-Hadr / la Route vers Al-Dukhan — chapitre III, la Route du milieu.
- Le thé à la Trêve — chapitre IV, la Trêve du Sultan.
- Le Kahf s’ouvre — le Gardien ouvre la porte du Sceau.
- Dans le Kahf — chapitre V, les Gardiens des Profondeurs.
- La bouilloire déborde — le récit des Gardiens est conté.
- Les Voies profondes — les gouffres s’ouvrent.
- Champion du Najd — niveau trente.
Les voyages
Quatre scènes accompagnent chaque traversée : l’appareillage depuis le port de la capitale, l’arrivée à l’île, le retour depuis l’île, et le retour au port de la capitale. Le nakhoda parle, la caméra navigue en avant jusqu’à l’île, et un brouillard cache le changement de terre.
Le monde
Deux événements ont leurs propres scènes : la première caravane que tu croises sur la route, et les vents qui se lèvent dans chaque terre — sable des dunes, poussière rouge de la mesa, cendre de l'Ouest brûlé, vent dans le vert, feuilles qui tombent, duvet de graines et neige des cimes.













