World of Clashes

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Talents et spécialisation

Un point de talent à chaque niveau à partir du deuxième, dépensé dans un arbre de dix nœuds qui affûte ta classe à ta façon.

Mis à jour
GuerrierMageNinjaChasseurChimisteShaikh

À partir du niveau 2, chaque niveau te rapporte un point de talent — vingt-neuf au niveau maximal. Chaque classe a son propre arbre de dix talents — cinq rangées de deux — et chaque rangée plus profonde reste verrouillée tant que tu n’as pas dépensé assez de points dans les rangées au-dessus (0, 3, 6, 9, 12). La plupart des talents prennent jusqu’à trois rangs, si bien que l’arbre est une suite de choix, pas une liste à cocher : investis dans une colonne pour une spécialisation tranchante, ou répartis-toi sur les rangées pour plus de souplesse.

Depuis la mise à jour Héros du Najd, chaque talent fait ce qu’il dit, les arbres ont été rééquilibrés, et les points de chaque héros ont été rendus pour être dépensés à nouveau. Cette première réinitialisation est gratuite ; ensuite, elle coûte de l’or. Les talents jouent dans le monde ouvert, la caverne, l’entraînement et les duels en plein monde — les duels classés et les escarmouches les ignorent, de la même façon qu’ils uniformisent l’équipement.

Guerrier

  • Maîtrise des armes — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Berserker — attaques automatiques plus fortes
  • Peau de fer — mitigation d’armure accrue
  • Rage de combat — plus de critique en mêlée
  • Plaies sauvages — Entaille plus puissante
  • Maître-faucheur — Fauchage plus puissant
  • Force de balayage — Balayage plus puissant
  • Cœur de pierre — chance de résister aux étourdissements
  • Maréchal — tous les dégâts de mêlée en hausse
  • Inarrêtable — étourdissement d’Assaut plus long

Mage

  • Précision arcanique — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Force astrale — Dard astral et Lance de comète plus forts
  • Afflux de mana — sorts moins chers
  • Bonne étoile — plus de critique des sorts
  • Brise-sceau — bonus contre les cibles entravées ou retenues
  • Orbite vive — Dard astral plus rapide
  • Ciel profond — Éclat d'astre plus puissant
  • Cercle durable — Cercle d'entrave plus long
  • Âge des étoiles — tous les dégâts de sorts en hausse
  • Voie du mirage — Pas du mirage plus long

Ninja

  • Lame disciplinée — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Paire acérée — Double coupe et Coupe-jarret plus forts
  • Bandes durcies — plus d’armure
  • Œil perçant — plus de critique
  • Large ouverture — bonus d’Ouverture plus grand
  • Sables tournoyants — Tourbillon plus fort
  • Poigne de fer — Clé de nuque plus longue
  • Mains vives — attaques automatiques plus rapides
  • Garde des pistes — tous les dégâts de mêlée en hausse
  • Longue portée — portée plus longue et temps de recharge plus court pour Dans le dos

Chasseur

  • Vue perçante — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Tendon bandé — tirs automatiques plus forts
  • Cuir tanné — plus d’armure
  • Vol juste — plus de critique
  • Posture ancrée — un cycle de tir automatique plus rapide
  • Serres acérées — frappes du faucon plus fortes
  • Pointe lourde — Trait du faucon plus fort
  • Venin tenace — Aiguille de scorpion plus longue
  • Chasseur aguerri — tous les dégâts physiques en hausse
  • Le dixième talent — bonds plus longs

Chimiste

  • Main sûre — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Racine amère — Amertume et Brûlure soufrée plus fortes
  • Dosages économes — réactifs moins chers
  • Mélange volatil — plus de critique
  • Vastes vapeurs — Jet de vapeurs, Mare de soufre et Alambic plus larges
  • Art habile — Fiole de coloquinte plus rapide
  • Délire profond — Vapeurs délirantes plus longues
  • Sceaux fêlés — Flacons fuyants plus forts
  • Maître distillateur — tous les dégâts du Chimiste en hausse
  • Foulée de gazelle — élixirs plus longs

Shaikh

  • Plume sûre — ralentissements et enracinements subis plus courts
  • Mains guérisseuses — plus de soins
  • Économie — soins et Abri moins chers
  • Intuition — plus de critique pour les dégâts et les soins
  • Encrier profond — Jet d'encre et Encre vive plus forts
  • Soins durables — Remède durable plus long, Remède plus rapide
  • Le Conteur — Récit captivant et Mot décisif plus longs
  • Vaste abri — Abri plus fort, Sang-froid plus long
  • Sagesse des ans — tous les dégâts et les soins en hausse
  • Routier avisé — Ruée à l’aide et Sauvetage plus rapides et plus longs

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