ArèneL’Arène, sa cage dressée : un duel classé s’ouvre sur dix secondes dans la cage, puis cinq minutes pour trancher.
Le classement Miroir oppose des classes identiques avec des kits identiques — Mage contre Mage, Ninja contre Ninja, Shaikh contre Shaikh — si bien que seule l’adresse tranche. Le classement Toute classe (n’importe quelle classe contre n’importe quelle autre) tourne à côté, avec sa propre cote à partir de 1500. Les piliers de l’arène brisent la ligne de vue, et un partenaire d’entraînement « pro » plus malin, de n’importe quelle classe, t’affûte entre les matchs.
Les duels classés utilisent les capacités que ton héros a débloquées, si bien qu’un héros de niveau 10 en apporte trois. L’escarmouche, l’entraînement et les duels en plein monde donnent aux deux combattants le kit complet. Le matchmaking cherche d’abord un adversaire ayant les mêmes capacités débloquées et un niveau proche.
Le classement classé se déroule par saisons. Joue dix duels classés pour te qualifier, termine dans le premier cinquième pour un titre — et chaque duel s’ouvre derrière le fer.