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La caverne et le Gouffre sans fin

Un dédale creusé à neuf à chaque expédition, un Seigneur tiré d’un lot, et une descente sans fond.

Mis à jour
La Salle du Sceau, au cœur de Kahf Al-Arwah : le cristal du sceau enchaîné, entre la moitié violette et la moitié ambrée de la salle.
La Salle du SceauLa Salle du Sceau, au cœur de Kahf Al-Arwah : le cristal du sceau enchaîné, entre la moitié violette et la moitié ambrée de la salle.

Kahf Al-Arwah n’est jamais deux fois la même caverne. Chaque expédition creuse un nouveau dédale dans la roche — salles, bifurcations et impasses tracées à neuf — et le Seigneur qui attend au fond est tiré d’un lot, de sorte que le combat final change avec l’étage.

Les Failles changeantes

Les gouffres du Kahf ont été refaits : dès que le Gardien d’un trône tombe, les passages d’en bas se déchirent en failles — une nouvelle expédition aléatoire à chaque entrée, avec des meutes, des boss dont tu peux esquiver les attaques, et des boss dorés rares qui laissent plus de butin. Voir la page des Failles changeantes ; le Gouffre sans fin, en dessous, se dresse toujours à leur côté.

Le Gouffre sans fin

Après la première victoire, la caverne n’a plus de fond. Chaque étage terminé te fait descendre plus bas, les ennemis montent avec toi, et les rangs de diamant relèvent les enjeux : chaque rang au-dessus du premier ajoute 10 % de butin en plus et 15 % de rareté en plus. La recherche de groupe réunit un groupe de quatre ; tu peux aussi descendre seul.

Le Terrier de l’arc-en-ciel

Environ une fois sur treize mille générations, la roche sort de travers — un terrier éclairé de couleurs impossibles. Son butin est tiré avec une rareté doublée et une quantité majorée de moitié. La plupart des joueurs n’en verront jamais un.

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