Le Gardien de chaque salle du trône sous le Kahf règne en maître — un sur-élite à la vie énorme et aux coups lourds, l’un des êtres des profondeurs : Qabas, le Sultan Creux, Umm Alf Saq. Celui qui occupe le trône change, si bien que le combat tout en bas n’est jamais tout à fait celui dont tu te souviens. Ta toute première victoire est garantie de rapporter une arme légendaire et la Clé des Djinns. Chaque victoire suivante rapporte un objet rare, un épique environ une fois sur quatre, et un légendaire dans 3 % des cas.
Les Gardiens du Kahf
Les trônes sous le Kahf et les êtres qui les occupent — les boss entre toi et l’Ardent.

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Le massif noir au centre mort du monde, où le Sceau retient l’Ardent — et l’ultime étape de l’histoire.

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Quand le Gardien d’un trône tombe, les passages d’en bas se déchirent — une nouvelle faille à chaque entrée, quatre sortes, six gardiens sur les trônes.

Al-Marid, l’Ardent
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La caverne et le Gouffre sans fin
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Équipement et raretés
Six paliers de rareté, chacun forgé à neuf — et chaque pièce visible sur ton héros dans les huit directions.
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