O Guardião de cada sala do trono, abaixo do Kahf, é um superelite com vida enorme e golpes pesados, uma das coisas do fundo: Qabas, o Sultan Oco, Umm Alf Saq. Qual deles ocupa o trono muda, então a luta lá embaixo nunca é bem aquela de que você se lembra. A sua primeira vitória de todas paga, garantido, uma arma lendária e a Chave dos Djinn. Toda vitória depois disso paga item raro, um épico cerca de uma vez em quatro e, em 3% das vezes, um lendário.
Os Guardiões do Kahf
Os tronos sob o Kahf e as coisas que os ocupam — os chefes entre você e o Ardente.

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Kahf Al-Arwah
O maciço negro no centro exato do mundo, onde o Selo segura o Ardente — e o final da história.

As Fendas Mutantes
Quando o Guardião cai, os caminhos lá embaixo se rasgam — uma fenda nova a cada entrada, quatro tipos, seis guardiões nos tronos.

Al-Marid, o Ardente
O ser de fogo sem fumaça sob o Kahf — o verdadeiro antagonista, selado mas jamais morto.

A Caverna e a Descida Infinita
Um labirinto talhado novo a cada incursão, um Senhor sorteado de um grupo e uma descida sem fundo.

Equipamento e Raridades
Seis níveis de raridade, cada um forjado de novo — e cada peça visível no seu herói nas oito direções.
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