World of Clashes

Mundo e Regiões

As Fendas Mutantes

Quando o Guardião cai, os caminhos lá embaixo se rasgam — uma fenda nova a cada entrada, quatro tipos, seis guardiões nos tronos.

Atualizado
As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn.

O Guardião é um nó no Selo. Quando ele cai, os caminhos lá embaixo deixam de manter a forma: rasgam-se em fendas, nunca iguais duas vezes. Uma fenda é uma incursão nova de salas e corredores com matilhas, elites e esconderijos ocultos, que sobe até um trono onde espera um guardião; vá sozinho ou em grupo. Cada fenda arranca uma lasca do Selo do Sultan, e as criaturas do Kahf as carregam como troféus. As fendas são a ferida do Selo — e o caminho do herói para impedir que ela se espalhe.

  • As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn. (1/4)
  • As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn. (2/4)
  • As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn. (3/4)
  • As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn. (4/4)
As plantas de quatro fendas: basalto, cisterna, ruínas e os salões dos djinn.

Quatro tipos

  • As Cavernas de Lava de Basalto: as forjas afogadas da Lua, escória e bigornas acorrentadas.
  • As Cisternas Afogadas: salões de água da Era dos Jardins, com arcos, jarros e lâmpadas suspensas.
  • As Ruínas Soterradas na Areia: um pátio da Era dos Jardins afundado nas dunas, com urnas e nichos de ossos.
  • Os Salões dos Djinn: pilares do selo, pedras com glifos, correntes de latão e cristal violeta.

Seis guardiões

  • Al-Jamrah, a Fornalha de Basalto: o coração-fornalha das antigas forjas do Sultan; sua brasa nunca esfriou. Fissuras de magma, um anel de erupção, chuva de cinzas.
  • Umm al-Ma’a, a Matrona Afogada: deixada com poços secos quando a nascente se partiu; seus servos afogados se erguem. Ondas de maré, redemoinhos, caranguejos de reforço.
  • Sultan Rimal, o Rei Soterrado na Areia: um rei da Era dos Jardins enterrado com a sua guarda quando a terra secou. O escudo dele só cai quando a guarda é quebrada.
  • Zafir, o Djinn Acorrentado: um djinn que o antigo Sultan acorrentou nos Salões. Ele rompe uma corrente com metade da vida. Chicotadas de corrente e glifos do selo.
  • O Vidente da Coroa Lascada: o vidente do culto que desceu para ouvir o Ardente. Lascas da coroa, marcas de brasa e o grito do exército dele.
  • Al-Ghul al-Kabir, o Devorador de Túmulos: um ghul faminto que devora os mortos do Rompimento; ele se enterra e irrompe sob o herói.

Todo ataque é sinalizado antes e pode ser esquivado. Guardiões raros vêm dourados, com mais vida e mais saque, e uma placa de nome só deles.

As dádivas do explorador

Derrube guardiões suficientes e o Kahf concede pequenas dádivas duradouras: Tocado pela Fenda, Garra do Explorador, Olho de Vidro, Fôlego Fundo, Portador do Selo, Andarilho das Fendas, Coração de Pedra e Guardião dos Caminhos. Elas valem apenas contra criaturas: nunca na arena, num duelo ou numa luta contra outro jogador.

Wiki

Artigos relacionados

Todos os artigos da wiki

Junte-se ao encontro

Najd espera por você.

Grátis para jogar no iPhone e no Android. Traga um amigo. Traga sua guilda.