World of Clashes

Mundo e Regiões

As Alvuras

A borda silenciosa do mundo, ao norte e ao sul, para onde o frio fugiu no Rompimento e ficou.

Atualizado
Os quatro lugares da linha da neve: a Fonte Morna, o Aqueduto Congelado, as Neves que Fumegam e a Boca da Caverna de Gelo.

Quando o Rompimento lançou o fogo para o oeste e a enchente para o leste, o frio fugiu para as bordas silenciosas e ficou. As Alvuras são faixas de neve ao norte e ao sul do mapa, mais longe do que as estradas iniciais alcançam: as estradas terminam onde a neve começa. Silêncio, sombras longas, vapor onde a lava toca a neve, salgueiros de geada. “O frio só vence se você parar.”

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Os quatro lugares da linha da neve: a Fonte Morna, o Aqueduto Congelado, as Neves que Fumegam e a Boca da Caverna de Gelo.

Os enclaves e os vaus

As estradas seguem até quatro recantos de neve murados, um no fim de cada uma. Luz: o Bosque de Anbar, onde o Guardião do Bosque Anbar encontra coisas perdidas na neve, e o Anel do Guardião das Lamparinas, onde o Guardião das Lamparinas Suhail mantém quatro braseiros e quer vê-los acesos num só fôlego. Trevas: a Muralha de Rochedos de Wajd, onde Vidente das Brasas Wajd peneira a cinza em busca do que os gananciosos deixaram cair, e o Anel da Guardiã da Chama Dahna, com seus quatro braseiros e um só fôlego ardente. Quatro vaus, onde o rio e a lava correm baixos sobre a pedra, ligam as estradas aos terraços.

As Terras Altas

Planaltos elevados, com uma única rampa talhada na face sul, abrigam os terraços, e cada um tem um senhor do planalto que cobra imposto de toda caravana abaixo. Os títulos são hereditários — daí os numerais, as Terras Altas I a XIV — e o sucessor do senhor assume o lugar de imediato. Vigias sinalizam dos terraços com fogueiras e espelhos. Vinte e dois acampamentos de elite pontilham as Alvuras: o Velho Chifre, a Juba Vermelha, o Verme do Sal, a Mãe Cacarejo, a Tecelã de Vidro, a Mandíbula de Brasa, o Pai Branco, a Presa Geada, o Velho Coração Oco e seus vizinhos.

O Anel de Gelo

Em cada uma das Alvuras há um anel de rochedos congelados com quatro portões: o fosso de todos contra todos, onde andarilhos resolvem suas disputas sob a neve. Um baú de guerra espera em seu coração por quem permanecer de pé por último.

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