Quando o Rompimento lançou o fogo para o oeste e a enchente para o leste, o frio fugiu para as bordas silenciosas e ficou. As Alvuras são faixas de neve ao norte e ao sul do mapa, mais longe do que as estradas iniciais alcançam: as estradas terminam onde a neve começa. Silêncio, sombras longas, vapor onde a lava toca a neve, salgueiros de geada. “O frio só vence se você parar.”
Os enclaves e os vaus
As estradas seguem até quatro recantos de neve murados, um no fim de cada uma. Luz: o Bosque de Anbar, onde o Guardião do Bosque Anbar encontra coisas perdidas na neve, e o Anel do Guardião das Lamparinas, onde o Guardião das Lamparinas Suhail mantém quatro braseiros e quer vê-los acesos num só fôlego. Trevas: a Muralha de Rochedos de Wajd, onde Vidente das Brasas Wajd peneira a cinza em busca do que os gananciosos deixaram cair, e o Anel da Guardiã da Chama Dahna, com seus quatro braseiros e um só fôlego ardente. Quatro vaus, onde o rio e a lava correm baixos sobre a pedra, ligam as estradas aos terraços.
As Terras Altas
Planaltos elevados, com uma única rampa talhada na face sul, abrigam os terraços, e cada um tem um senhor do planalto que cobra imposto de toda caravana abaixo. Os títulos são hereditários — daí os numerais, as Terras Altas I a XIV — e o sucessor do senhor assume o lugar de imediato. Vigias sinalizam dos terraços com fogueiras e espelhos. Vinte e dois acampamentos de elite pontilham as Alvuras: o Velho Chifre, a Juba Vermelha, o Verme do Sal, a Mãe Cacarejo, a Tecelã de Vidro, a Mandíbula de Brasa, o Pai Branco, a Presa Geada, o Velho Coração Oco e seus vizinhos.
O Anel de Gelo
Em cada uma das Alvuras há um anel de rochedos congelados com quatro portões: o fosso de todos contra todos, onde andarilhos resolvem suas disputas sob a neve. Um baú de guerra espera em seu coração por quem permanecer de pé por último.








