Cuando la Fractura lanzó el fuego al oeste y la inundación al este, el frío huyó a los márgenes tranquilos y se quedó. Los Blancos son franjas de nieve al norte y al sur del mapa, más allá de donde llegan los caminos iniciales: los caminos terminan donde empieza la nieve. Silencio, sombras largas, vapor donde la lava la toca, sauces de escarcha. “El frío solo gana si te detienes.”
Los enclaves y los vados
Los caminos continúan hasta cuatro rincones nevados amurallados, uno al final de cada uno. Luz: el Bosquecillo de Anbar, donde el Guardabosque Anbar encuentra cosas perdidas en la nieve, y el Anillo del Guardalámparas, donde el Guardalámparas Suhail cuida cuatro braseros y los quiere encendidos de un solo aliento. Sombra: el Muro de Rocas de Wajd, donde el Vidente de brasas Wajd criba la ceniza en busca de lo que soltaron los codiciosos, y el Anillo del Guardallamas de Dahna, con sus cuatro braseros y un solo aliento ardiente. Cuatro vados, donde el río y la lava corren bajos sobre la piedra, conectan los caminos con las terrazas.
El Terreno Alto
Altas mesetas con una única rampa tallada en la ladera sur albergan las terrazas, y cada una tiene un señor de la meseta que cobra impuestos a toda caravana de abajo. Los títulos son hereditarios —de ahí los numerales, el Terreno Alto I a XIV—, y el sucesor del señor ocupa su lugar de inmediato. Los centinelas hacen señales desde las terrazas con fuegos y espejos. Veintidós campamentos de élite salpican los Blancos: Cuerno Viejo, la Melena Roja, el Gusano de Sal, la Madre Carcajada, la Tejedora de Vidrio, Quijada Brasa, el Patriarca Blanco, Colmillo Frío, el Viejo Corazón Hueco y sus vecinos.
El Anillo de Escarcha
En cada uno de los Blancos se alza un círculo de peñascos helados con cuatro puertas: el foso de todos contra todos, donde los viajeros zanjan sus disputas bajo la nieve. Un cofre de guerra espera en su centro a quien quede en pie.








