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Las Grietas Cambiantes

Cuando cae el Guardián, los caminos de abajo se abren: una grieta nueva en cada entrada, cuatro tipos, seis guardianes en los tronos.

Actualizado
Los planos de cuatro grietas: basalto, cisterna, ruinas y las salas de los djinn.

Cada Guardián es un nudo en el Sello. Cuando cae el Guardián, los caminos de abajo ya no conservan su forma: se abren en grietas, nunca iguales dos veces. Una grieta es una partida nueva de salas y corredores con manadas, élites y alijos ocultos, que lleva hasta un trono donde espera un guardián; ve en solitario o con un grupo. Cada grieta arranca una astilla del Sello del Sultán, y las criaturas del Kahf las llevan como trofeos. Las grietas son la herida del Sello, y el camino del héroe para impedir que se extienda.

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Los planos de cuatro grietas: basalto, cisterna, ruinas y las salas de los djinn.

Cuatro tipos

  • Las Cuevas de Lava de Basalto: las forjas anegadas de la Luna, escoria y yunques encadenados.
  • Las Cisternas Ahogadas: salas de agua de la Era del Jardín con arcos, tinajas y lámparas colgantes.
  • Las Ruinas Sepultadas en Arena: un patio de la Era del Jardín hundido en las dunas, con urnas y nichos de huesos.
  • Las Salas de los Djinn: pilares del sello, piedras de glifos, cadenas de latón y cristal violeta.

Seis guardianes

  • Al-Jamrah, el Horno de Basalto: el corazón de horno de las viejas forjas del Sultán; su brasa nunca se enfrió. Fisuras de magma, un anillo de erupción, lluvia de brasas.
  • Umm al-Ma’a, la Matrona Ahogada: se quedó con los pozos secos cuando el manantial se partió; sus sirvientes ahogados se levantan. Oleadas de marea, remolinos, cangrejos de refuerzo.
  • Sultán Rimal, el Rey Sepultado en Arena: un rey de la Era del Jardín enterrado con su guardia cuando la tierra se secó. Su escudo solo cae cuando su guardia se rompe.
  • Zafir, el Djinn Encadenado: un djinn que el viejo Sultán encadenó en las Salas. Rompe una cadena a la mitad de su salud. Latigazos de cadena y glifos del sello.
  • El Vidente de la Corona Mellada: el vidente del culto que bajó a oír al Ardiente. Fragmentos de corona, marcas de brasa y el grito de su ejército.
  • Al-Ghul al-Kabir, el Devorador de Tumbas: un ghul hambriento que se come a los muertos de la Fractura; se hunde en la tierra y emerge bajo un héroe.

Todo ataque se anuncia y puede esquivarse. Los guardianes raros aparecen dorados, con más salud y más recompensas, y con su propia placa.

Los regalos del explorador

Abate suficientes guardianes y el Kahf concede pequeños regalos duraderos: Tocado por la Grieta, Agallas de Explorador, Ojo de Vidrio, Aliento Profundo, Portador del Sello, Caminante de Grietas, Corazón de Piedra y Guardián de los Caminos. Solo cuentan contra criaturas: nunca en la arena, en un duelo ni en una pelea contra otro jugador.

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