Cada Guardián es un nudo en el Sello. Cuando cae el Guardián, los caminos de abajo ya no conservan su forma: se abren en grietas, nunca iguales dos veces. Una grieta es una partida nueva de salas y corredores con manadas, élites y alijos ocultos, que lleva hasta un trono donde espera un guardián; ve en solitario o con un grupo. Cada grieta arranca una astilla del Sello del Sultán, y las criaturas del Kahf las llevan como trofeos. Las grietas son la herida del Sello, y el camino del héroe para impedir que se extienda.
Cuatro tipos
- Las Cuevas de Lava de Basalto: las forjas anegadas de la Luna, escoria y yunques encadenados.
- Las Cisternas Ahogadas: salas de agua de la Era del Jardín con arcos, tinajas y lámparas colgantes.
- Las Ruinas Sepultadas en Arena: un patio de la Era del Jardín hundido en las dunas, con urnas y nichos de huesos.
- Las Salas de los Djinn: pilares del sello, piedras de glifos, cadenas de latón y cristal violeta.
Seis guardianes
- Al-Jamrah, el Horno de Basalto: el corazón de horno de las viejas forjas del Sultán; su brasa nunca se enfrió. Fisuras de magma, un anillo de erupción, lluvia de brasas.
- Umm al-Ma’a, la Matrona Ahogada: se quedó con los pozos secos cuando el manantial se partió; sus sirvientes ahogados se levantan. Oleadas de marea, remolinos, cangrejos de refuerzo.
- Sultán Rimal, el Rey Sepultado en Arena: un rey de la Era del Jardín enterrado con su guardia cuando la tierra se secó. Su escudo solo cae cuando su guardia se rompe.
- Zafir, el Djinn Encadenado: un djinn que el viejo Sultán encadenó en las Salas. Rompe una cadena a la mitad de su salud. Latigazos de cadena y glifos del sello.
- El Vidente de la Corona Mellada: el vidente del culto que bajó a oír al Ardiente. Fragmentos de corona, marcas de brasa y el grito de su ejército.
- Al-Ghul al-Kabir, el Devorador de Tumbas: un ghul hambriento que se come a los muertos de la Fractura; se hunde en la tierra y emerge bajo un héroe.
Todo ataque se anuncia y puede esquivarse. Los guardianes raros aparecen dorados, con más salud y más recompensas, y con su propia placa.
Los regalos del explorador
Abate suficientes guardianes y el Kahf concede pequeños regalos duraderos: Tocado por la Grieta, Agallas de Explorador, Ojo de Vidrio, Aliento Profundo, Portador del Sello, Caminante de Grietas, Corazón de Piedra y Guardián de los Caminos. Solo cuentan contra criaturas: nunca en la arena, en un duelo ni en una pelea contra otro jugador.







