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Los árboles Madre

Dos hermanas nacidas de una misma semilla del Manantial Único, una verde y otra quemada, y el primer equipo azul que gana un héroe.

Actualizado
La Madre Sidr, la Madre de Ceniza, y su duramen y los respiraderos de sus raíces.

Los primeros jardineros de la Era del Jardín plantaron dos árboles de sidr de una misma semilla en la orilla del Manantial Único. Cuando la Fractura partió el manantial, quedaron separadas. La Madre Sidr siguió verde junto al agua dulce, con la mejor miel del Najd y abejas en cada hueco. La Madre de Ceniza ardió del lado del fuego, pero su corazón no murió. Arde a fuego lento, sus cáscaras caminan y sus raíces aún beben en el borde de la poza.

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La Madre Sidr, la Madre de Ceniza, y su duramen y los respiraderos de sus raíces.

Por qué dan un colgante

El duramen de cada Madre es la madera viva más antigua de la Era del Jardín y aún recuerda al Manantial Único. Un héroe que la ayuda con tres pequeñas hazañas recibe un colgante tallado de una rama caída del corazón: guarda una astilla de la memoria del manantial, y el azul es el color con que brilla esa memoria, el mismo azul que la Lágrima. Por eso el Colgante de Sidr (Luz) y el Colgante Corazón de Brasa (Sombra) son azules, Raros, se llevan al cuello y son el primer equipo de verdad en la vida de un héroe.

La Madre Sidr (Luz)

Las abejas de la Jardinera Widad están inquietas: unos avispones bajaron de las ramas. Tres encargos: calmar a las abejas con humo, tomar el panal de los avispones de las ramas partidas y encontrar entre las raíces los tres mojones de la Era del Jardín que cuentan la historia del huerto.

La Madre de Ceniza (Sombra)

El Vigía de brasas Layth ve cómo unas cáscaras con grietas de brasa por ojos caminan sobre sus raíces, y cómo un djinn se cuela en su duramen. Tres encargos: romper las cáscaras y traer las brasas del corazón, llenar una jarra en el puesto del cucharón y verterla en los dos respiraderos de las raíces sin pisar el fuego, y enfrentarse al djinn en el anillo de ceniza.

Las otras dos cadenas

  • El Pabellón Ahogado (Luz): pescar cuatro fragmentos de azulejo turquesa, encender las cuatro lámparas de agua y enfrentarse al guardián de barro que ya no distingue al amigo del ladrón. Su anillo es el Anillo Ghadeer.
  • El Círculo del Pacto (Sombra): devolver cuatro llamas sueltas al suelo de obsidiana, hacer sonar las siete piedras en orden y apagar la llama que rompió más que sus grilletes. Su anillo es el Anillo del Pacto.

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