Les premiers jardiniers de l’Âge des jardins plantèrent deux sidrs issus d’une même graine sur la berge de la Source unique. Quand la Déchirure scinda la source, elles furent arrachées l’une à l’autre. La Mère Sidr resta verte sur l’eau douce, avec le meilleur miel du Najd et des abeilles dans chaque creux. La Mère des Cendres brûla du côté du feu — mais son cœur ne mourut pas. Elle couve, ses coques marchent, et ses racines boivent encore au bord de la mare.
Pourquoi elles donnent un pendentif
Le cœur de bois de chaque Mère est le plus vieux bois vivant de l’Âge des jardins et se souvient encore de la Source unique. Un héros qui l’aide par trois petits actes reçoit un pendentif taillé dans une branche tombée du cœur : il garde un éclat de la mémoire de la source, et le bleu est la couleur dans laquelle cette mémoire luit — le même bleu que la Larme. Ainsi, le Pendentif de sidr (Lumière) et le Pendentif Cœur-de-braise (Ténèbres) sont bleus, de rareté Rare, portés au cou, et ils sont le premier vrai équipement de la vie d’un héros.
La Mère Sidr (Lumière)
Les abeilles de la jardinière Widad sont agitées : des frelons sont descendus des branches. Trois missions — apaiser les abeilles avec de la fumée, prendre le rayon des frelons dans les branches fendues, et retrouver parmi les racines les trois bornes de l’Âge des jardins qui racontent l’histoire du verger.
La Mère des Cendres (Ténèbres)
L’éclaireur de braise Layth voit des coques aux fentes de braise en guise d’yeux marcher sur ses racines, et un djinn se glisser dans son cœur de bois. Trois missions — briser des coques et rapporter les braises du cœur, remplir une jarre au poste de la louche et la verser aux deux évents de racines sans marcher dans le feu, et affronter le djinn dans le cercle de cendres.
Les deux autres chaînes
- Le Pavillon noyé (Lumière) : repêcher quatre éclats de carreaux turquoise, allumer les quatre lampes à eau et affronter le gardien d’argile qui ne distingue plus l’ami du voleur. Son anneau est l’Anneau du ghadeer.
- Le Cercle du Pacte (Ténèbres) : repousser quatre flammes libres sur le sol d’obsidienne, sonner les sept pierres dans l’ordre, et éteindre la seule flamme qui a brisé plus que ses chaînes. Son anneau est l’Anneau du Pacte.








