À la sortie de Ville-Lune par la route du nord, les Ténèbres trouvent Marsa al-Qamar, un ponton sur la Mer des Braises, faite de lave. Le navire Al-Jamra, la Reine des Cendres, les mène à l’Île de Braise et à son port, Marsa al-Jamr. La Lumière appareille de Marsa al-Shams à bord d’Al-Lu’lu’a, la Perle, à travers la Mer des Perles, jusqu’à l’Île des Nuages et Marsa al-Lulu.
Les navires suivent un horaire que tous les joueurs voient de la même façon : ils accostent, appareillent, accostent à l’île et reviennent. Attends sur le ponton, monte à bord et fais la traversée sur le pont ; le pont est un terrain sûr. Le nakhoda règle la traversée, et une scène se joue à chaque étape : l’appareillage, l’arrivée à l’île, le retour et le port de la capitale.
Jazirat al-Ghaim — l’Île des Nuages (Lumière)
Une montagne verte dans la Mer des Perles : la Plage aux coquillages, les bosquets de palmiers et d’encens (une simple marchandise d’échange), la Gorge, les Terrasses de roses, la Forêt des Nuages et le Sommet. La flotte des perles est rentrée presque vide, les sources tournent saumâtres, et quelqu’un a bouché le falaj avec de la boue. Là-haut, au sommet, Hakim l’ermite dit que quelque chose de long et de lourd s’est traîné par-dessus le bord du cratère du Puits des Nuages. La Shaikha des Perles tient l’île ; le capitaine de port Rashid et le nakhoda Hamad gardent le ponton.
Jazirat al-Jamr — l’Île de Braise (Ténèbres)
Un volcan dans la Mer des Braises : la Rive de cendre, le Bois de charbon, les Mines de soufre, le Creux de l’Ifrit, les Corniches de lave, le Rebord et la Caldeira. La fumée pèse sur la mer occidentale et le charbon a cessé d’arriver. Des collecteurs en jaune, les Fils de la Braise, prélèvent un tribut de charbon pour que la montagne dorme ; en dessous d’eux, le Roi de Braise dort dans la caldeira, enchaîné par les chaînes du vieux Sultan. Le wali Dirgham gouverne pour le Malik ; le vieux Shaddad garde le rebord, et Murrah, un transfuge aux mains brûlées, connaît le chemin.









