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Ville-Lune

Madinat Al-Qamar — la capitale des Ténèbres, sur le bord de lave de l’ouest.

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La porte nord de Ville-Lune : un feu violet sur le corps de garde, la chaussée au-dessus des douves de lave, et un Ninja qui s’y tient.
Ville-LuneLa porte nord de Ville-Lune : un feu violet sur le corps de garde, la chaussée au-dessus des douves de lave, et un Ninja qui s’y tient.

Une capitale fortifiée de basalte noir derrière des douves de lave, qu’on atteint par les Ponts de Lave-Braise et qui couve en violet sous ses lanternes. Les héros des Ténèbres débutent à l’un de ses deux camps de porte, au nord ou au sud. À l’intérieur : la Bourse où la courtière Zubaida mène les enchères et où la prévôte Sameera tient le registre, une cour d’entraînement, une rangée de marché, l’auberge du Fanal Noir, un guérisseur d’âmes, et les ruelles où la ville joue.

Ville-Lune est bâtie en terrasses et sur plusieurs niveaux, avec des bâtiments emblématiques où entrer, et sept espaces de jeu ouvrent sur sa ruelle ouest : le Bassin aux lanternes, le Chemin de braise, la Maison des Miroirs, la Terrasse des étoiles, le Bazar de nuit, le Jardin des phalènes et l’Arène d’entraînement. Sa route du nord mène au Port de Braise, Marsa al-Qamar, d’où le navire part pour l’Île de Braise.

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