World of Clashes

Monde et régions

Najd — un seul monde, des terres multiples

Un seul monde, à l’horizontale : Ville-Lune à l’ouest, Ville-Soleil à l’est, le Kahf au centre. Les biomes se succèdent ; le danger grandit vers l’intérieur.

Mis à jour
Les Grandes Dunes, dans les Sables Ouverts : une tour de guet, un fort en adobe avec un palmier, et des ossements géants dans le sable.
Les Grandes DunesLes Grandes Dunes, dans les Sables Ouverts : une tour de guet, un fort en adobe avec un palmier, et des ossements géants dans le sable.

La terre forme un seul dégradé continu, d’ouest en est : les friches volcaniques noires des Ténèbres, puis la roche, les mesas et le sable ouvert au centre cicatrisé, jusqu’à la steppe verte et aux jardins fluviaux luxuriants de la Lumière. Aux deux pôles, les Neiges coiffent chaque bande. Des routes et des ponts la parcourent ; deux fleuves dressent un mur entre les factions. Les vieilles cartes appellent tout le bassin Sahra Al-Jawf, le Désert creux, mais le Najd est bien plus qu’un désert.

  • L’Ouest brûlé — Champs de lave près de Ville-Lune
    L’Ouest brûléChamps de lave près de Ville-Lune
  • Les Terres Rocheuses — Cols et pierres brisées
    Les Terres RocheusesCols et pierres brisées
  • Pays des Mesas — Plateaux et étendues de sel blanc
    Pays des MesasPlateaux et étendues de sel blanc
  • Les Sables Ouverts — Le cœur du désert
    Les Sables OuvertsLe cœur du désert
  • La Steppe Sèche — Vent et herbe rase
    La Steppe SècheVent et herbe rase
  • Les Bois d’Ambre — Une forêt d’automne
    Les Bois d’AmbreUne forêt d’automne
  • L’Est Vert — Des champs vers Ville-Soleil
    L’Est VertDes champs vers Ville-Soleil
  • Les Bosquets Verts — Rivières et palmiers
    Les Bosquets VertsRivières et palmiers
  • Les Champs de Neige — Aux deux pôles du monde
    Les Champs de NeigeAux deux pôles du monde
les biomes, du bord des Ténèbres au bord de la Lumière

Depuis les portes vers l’intérieur : les routes de départ (niveaux 1–5), les premiers villages neutres, le désert du milieu, l’anneau de la cicatrice (la Cicatrice frontalière et le Palais Perdu, la Combe du Mirage) et, au cœur, la Trêve, le Caravansérail, Bahr Ar-Rimal, les Grandes Dunes et le Kahf. Entre les bandes s’étendent les paisibles bois d’automne : les Bois d'Ambre, le Creux aux Feuilles, les Vallons du Cidre, la Steppe Sèche et l'Est Vert. Au-delà du port de chaque capitale, une mer s’ouvre, avec une île pour chaque camp.

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