World of Clashes

Monde et régions

Les fleuves des factions

Deux fleuves sur toute la hauteur de la carte séparent les factions — et l’élément de l’ennemi, c’est la mort instantanée.

Mis à jour
La porte sud de Ville-Lune, vue de l’extérieur des remparts : une chaussée au-dessus des douves de lave, gardée par deux sentinelles.
Ville-LuneLa porte sud de Ville-Lune, vue de l’extérieur des remparts : une chaussée au-dessus des douves de lave, gardée par deux sentinelles.

Un fleuve de lave longe le bord ouest, les douves de Ville-Lune ; un fleuve d’eau pure longe le bord est, les douves de Ville-Soleil. Ton propre élément est un ami et ne te fait aucun mal. Celui de l’ennemi te brûle ou te noie en environ une seconde et demie. On ne traverse que par les ponts : les Ponts d’Eau-Soleil à l’est et les Ponts de Lave-Braise à l’ouest, qui sont un terrain neutre.

Le feu de djinn brûle ta chair vouée à l’eau ! SORS !

— avertissement de danger dans le jeu

La raison, c’est la marque du serment : chaque demi-couronne est accordée à sa moitié de la Source unique, et le héros qui prête serment à une couronne la porte.

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