Keluar dari Kota Bulan lewat jalan utara, pihak Gelap menemukan Marsa al-Qamar, dermaga di Laut Bara yang berlava. Kapal Al-Jamra, Sang Ratu Arang, membawa mereka ke Pulau Bara dan pelabuhannya, Marsa al-Jamr. Pihak Terang berlayar dari Marsa al-Shams dengan Al-Lu’lu’a, Sang Mutiara, melintasi Laut Mutiara menuju Pulau Awan dan Marsa al-Lulu.
Kapal-kapal itu berjalan menurut jadwal yang dilihat setiap pemain sama: merapat, berlayar, merapat di pulau, lalu berlayar kembali. Tunggu di dermaga, naik ke kapal, dan menyeberanglah di geladak; geladak adalah zona aman. Sang nakhoda mengatur penyeberangan, dan satu adegan diputar di setiap etape: melepas tali, mendarat, pulang, dan pelabuhan ibu kota.
Jazirat al-Ghaim — Pulau Awan (Terang)
Gunung hijau di Laut Mutiara: Pantai Kerang, kebun palem dan kemenyan (hanya barang dagangan), Ngarai, Teras Mawar, Hutan Awan, dan Puncak. Armada mutiara pulang dengan muatan ringan, mata air menjadi payau, dan seseorang menyumbat falaj dengan lumpur. Di puncak, Hakim sang Pertapa mengatakan sesuatu yang panjang dan berat telah menyeret dirinya melewati tepi kawah Sumur Awan. Shaikha Mutiara menguasai pulau; Syahbandar Rashid dan Nakhoda Hamad menjaga dermaga.
Jazirat al-Jamr — Pulau Bara (Gelap)
Gunung berapi di Laut Bara: Pesisir Abu, Hutan Arang, Tambang Belerang, Lembah Ifrit, Tebing Lava, Tepi, dan Kaldera. Asap menggantung di atas laut barat dan arang berhenti datang. Para penagih berbaju kuning, Putra-Putra Bara, memungut pungutan arang agar gunung tertidur; di bawah mereka Raja Bara tertidur di kaldera, dirantai oleh rantai Sultan tua. Wali Dirgham memerintah atas nama sang Malik; Shaddad Tua menjaga tepi, dan Murrah, seorang pembelot bertangan hangus, tahu jalannya.









