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Las Islas

Dos islas más allá de los mares, una para cada bando, a las que solo se llega en barco.

Actualizado
La Perla en su muelle, la Reina de Ceniza en el suyo, y las dos islas.

Saliendo de Ciudad Luna por el camino del norte, la Sombra encuentra Marsa al-Qamar, un muelle sobre el Mar de Brasas de lava. El barco Al-Jamra, la Reina de Ceniza, los lleva a la Isla de Brasas y a su puerto, Marsa al-Jamr. La Luz zarpa de Marsa al-Shams a bordo de Al-Lu’lu’a, la Perla, a través del Mar de Perlas hasta la Isla de las Nubes y Marsa al-Lulu.

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La Perla en su muelle, la Reina de Ceniza en el suyo, y las dos islas.

Los barcos siguen un horario que todos los jugadores ven igual: atracan, zarpan, atracan en la isla y vuelven a zarpar. Espera en el muelle, sube a bordo y cruza en cubierta; la cubierta es terreno seguro. El nakhoda fija la travesía, y en cada tramo se reproduce una escena: soltar amarras, llegada a tierra, regreso y el puerto de la capital.

Jazirat al-Ghaim: la Isla de las Nubes (Luz)

Una montaña verde en el Mar de Perlas: la Playa de las Conchas, los palmerales y las arboledas de incienso (solo como bien comercial), el Desfiladero, las Terrazas de Rosas, el Bosque de Nubes y la Cumbre. La flota perlera volvió con poca carga, los manantiales corren salobres y alguien rellenó el falaj con barro. En la cumbre, Hakim el Ermitaño dice que algo largo y pesado se arrastró sobre el borde del cráter del Pozo de las Nubes. La Shaikha de las Perlas gobierna la isla; el Capitán de puerto Rashid y el Nakhoda Hamad cuidan el muelle.

Jazirat al-Jamr: la Isla de Brasas (Sombra)

Un volcán en el Mar de Brasas: la Orilla de Ceniza, el Bosque de Carbón, las Minas de Azufre, el Hueco del Ifrit, las Cornisas de Lava, el Borde y la Caldera. El humo cuelga sobre el mar occidental y el carbón dejó de llegar. Unos recaudadores de amarillo, los Hijos de la Brasa, cobran un tributo de carbón para que la montaña duerma; bajo ellos, el Rey de las Brasas duerme en la caldera, encadenado con las cadenas del viejo Sultán. El Wali Dirgham gobierna en nombre del Malik; el viejo Shaddad guarda el borde y Murrah, un desertor de manos quemadas, conoce el camino.

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