Tu capital está en el borde seguro (niveles 1–5). Cada franja hacia adentro sube el nivel —aproximadamente 6–12, 13–19, 20–26— hasta llegar al 27–30 del centro cicatrizado alrededor del Kahf. Como ambas capitales son un reflejo, el mundo es simétrico: el centro es el terreno compartido y más mortal. Veinticuatro lugares con nombre jalonan los caminos iniciales, del nivel 1 en la puerta al 5–6 en la línea de nieve y las calzadas, y las islas cubren los niveles 10 a 18.
Subir de nivel y dificultad
Niveles 1–30. La dificultad es tu distancia a tu capital hacia el centro.

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El recorrido del jugador
Niveles 1–30, desde una hoja gastada en tu puerta hasta el trono vacío bajo el Kahf.

Equipo y rarezas
Seis niveles de rareza, cada uno forjado de nuevo, y cada pieza visible en tu héroe en las ocho direcciones.

Los veinticuatro lugares iniciales
Cuatro caminos salen de las puertas de las capitales, y a lo largo de ellos se alzan veinticuatro lugares, cada uno con un guardián, un hito y un problema propios.
Ven al encuentro
El Najd te espera.
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