Guerrero
Melé · Resistente
Hierro y agallas: lidera la línea y recibe el golpe.
- Dificultad
- Fácil
- Arma
- Espadas a dos manos
- Legendario
- Filo de Aja
- Poder de arma
- Golpe final contra un enemigo con menos del 35% de salud
- Pasiva
- Auto-golpe Blandes tu saif por tu cuenta cada vez que un enemigo está a tu alcance.
Habilidades y estilos
- Ranura1Nv. 1Tajo Por defectoUn golpe que deja un sangrado persistente.Tajo profundoUn golpe inicial mayor, pero sin sangrado.
- Ranura2Nv. 5Tajo giratorio Por defectoGira y golpea a todo lo que te rodea.Tajo amplioMayor radio con algo menos de daño cada uno.
- Ranura3Nv. 10Golpe aturdidorCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.Trampa de tierra Por defectoEntierra a un objetivo cuerpo a cuerpo por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
- Ranura4Nv. 15Zancadilla Por defectoUn barrido bajo que ralentiza a los enemigos cercanos + daño leve.Barrido amplioMayor radio y una ralentización más fuerte y larga.
- Ranura5Nv. 22Grito de guerra Por defectoUn grito de ánimo: daño extra por un tiempo.AterrarEl mismo ánimo, y el rugido también ralentiza a los enemigos cercanos.
- Ranura6Nv. 30Arremetida Por defectoCarga y aturde al objetivo.DevastadorDaño de impacto extra, pero sin aturdir.



























