World of Clashes
Ciudad Sol, la plaza del palacio por la mañana

World of Clashes — un MMORPG de fantasía árabe para iPhone y Android

Equípate para tu próxima batalla PvP, en tu bolsillo.

Un solo mundo abierto a lo largo del Najd —de la lava del Oeste Quemado al Este Verde— entre dos capitales en guerra, y en su corazón, una cueva de espíritus sellada.

Seis clases, duelos Ranked 1 vs 1, gremios y una cueva que nunca se repite. Gratis en iPhone y Android.

Ver el tráiler oficial

Ciudad Sol, la plaza del palacio por la mañanaCiudad Luna, la puerta sur sobre el río de lava

Las Tiendas de los Valientes

Seis clases

Elige quién recorre el Najd.

Cada clase tiene seis ranuras de habilidad que se abren en los niveles 1, 5, 10, 15, 22 y 30, y cada ranura ofrece dos estilos para elegir. Escoge una clase y el héroe del mundo de arriba será tuyo.

Tu clase elegida, dibujada con los propios fotogramas del juego.

Guerrero

Melé · Resistente

Hierro y agallas: lidera la línea y recibe el golpe.

Dificultad
Fácil
Arma
Espadas a dos manos
Legendario
Filo de Aja
Poder de arma
Golpe final contra un enemigo con menos del 35% de salud
Pasiva
Auto-golpe Blandes tu saif por tu cuenta cada vez que un enemigo está a tu alcance.

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Tajo Por defectoUn golpe que deja un sangrado persistente.
    Tajo profundoUn golpe inicial mayor, pero sin sangrado.
  2. Ranura2Nv. 5
    Tajo giratorio Por defectoGira y golpea a todo lo que te rodea.
    Tajo amplioMayor radio con algo menos de daño cada uno.
  3. Ranura3Nv. 10
    Golpe aturdidorCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.
    Trampa de tierra Por defectoEntierra a un objetivo cuerpo a cuerpo por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
  4. Ranura4Nv. 15
    Zancadilla Por defectoUn barrido bajo que ralentiza a los enemigos cercanos + daño leve.
    Barrido amplioMayor radio y una ralentización más fuerte y larga.
  5. Ranura5Nv. 22
    Grito de guerra Por defectoUn grito de ánimo: daño extra por un tiempo.
    AterrarEl mismo ánimo, y el rugido también ralentiza a los enemigos cercanos.
  6. Ranura6Nv. 30
    Arremetida Por defectoCarga y aturde al objetivo.
    DevastadorDaño de impacto extra, pero sin aturdir.

Pruébalo en el mundoEl Guerrero: habilidades y estilos

Mago

Magia a distancia · Atadura

Luz de estrellas en su palma: ralentiza, ata y estalla.

Dificultad
Mediano
Arma
Bastones
Recurso
Maná
Legendario
Noche de Najd
Poder de arma
Estallido contra un enemigo atado

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Rayo estelar Por defectoGran golpe con lanzamiento corto.
    Estrella cortante+30% de daño con un lanzamiento algo más largo.
  2. Ranura2Nv. 5
    Círculo de atadura Por defectoEnraíza todo a tu alrededor por 9s. Cualquier daño lo rompe.
    Gran círculoMenos daño, pero un anillo mucho más amplio.
  3. Ranura3Nv. 10
    Sello de silencioCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.
    Prisión astral Por defectoEncierra al objetivo en un orbe de luz estelar por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
  4. Ranura4Nv. 15
    Lanza cometa Por defectoRayo veloz de fuego estelar. Un golpe fiable a un solo objetivo.
    Lanza de SaturnoGolpea algo más flojo pero LASTRA al objetivo un 30% por 2s.
  5. Ranura5Nv. 22
    Meteoritos Por defectoTormenta canalizada de área sobre una zona.
    Meteoritos atadoresAdemás enraíza a todo enemigo atrapado al caer.
  6. Ranura6Nv. 30
    Paso espejismo Por defectoSalto corto instantáneo de huida.
    Paso largo+50% de alcance del salto con una recarga algo más larga.

Pruébalo en el mundo

Ninja

Melé · Ataca por la espalda

Velo color arena, dos sables curvos y una mano por la espalda.

Dificultad
Difícil
Arma
Sables gemelos
Legendario
Par silencioso
Poder de arma
Corte de polvareda tras colocarte a la espalda de un enemigo
Pasiva
Hojas gemelas Tus ataques automáticos alternan ambas hojas, algo más rápido que una sola espada.

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Doble corte Por defectoDos cortes rápidos, uno con cada hoja.
    Corte bajoUn corte bajo: menos daño, pero ralentiza al objetivo 50% por 3s.
  2. Ranura2Nv. 5
    Giro de arena Por defectoGira con ambas hojas y corta todo a tu alrededor.
    Giro amplioMás alcance con algo menos de daño en cada objetivo.
  3. Ranura3Nv. 10
    Golpe de pomoINTERRUMPIR: un golpe con el pomo corta un hechizo y silencia un momento. Recarga corta.
    Llave de nuca Por defectoTe cuelas tras un enemigo cercano y le atrapas la nuca: queda retenido 9s, no puede moverse ni actuar, y cualquier daño lo libera.
  4. Ranura4Nv. 15
    Corte certero Por defectoUn corte preciso que hace 1.8x de daño a un objetivo aturdido, retenido o enraizado.
    Corte lisiadorGolpea más flojo y ralentiza al objetivo 50% por 2.5s; sin bonus en retenidos.
  5. Ranura5Nv. 22
    Hojas afiladas Por defectoPasa una piedra de afilar por ambas hojas: daño extra en cada golpe por 12s.
    EsfumarseTe desvaneces en una ráfaga de polvo y reapareces a poca distancia, sin raíces ni ralentizaciones.
  6. Ranura6Nv. 30
    Escabullirse Por defectoDesde lejos, desapareces y reapareces justo detrás del objetivo, golpeándolo y aturdiéndolo 1s.
    EscabullidaMás alcance y un golpe más duro, pero sin aturdir.

Pruébalo en el mundo

Cazador

Distancia · Dispara quieto

Planta los pies, tensa el arco y su halcón llega donde las flechas no.

Dificultad
Mediano
Arma
Arcos y un halcón sacre
Legendario
Arco de Tuwaiq
Poder de arma
Saeta de sacre
Pasiva
Auto-disparo Mientras estés quieto con un objetivo a tiro, disparas cada 2 segundos. Moverte reinicia el tensado.

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Tensado total Por defectoTensa hasta la punta: tu próximo disparo pega mucho más fuerte y sale medio segundo después de quedarte quieto.
    Flecha dobleTu próximo disparo es doble: uno al objetivo y otro al enemigo más cercano a él. Si estás solo, ambos golpean a tu objetivo con algo menos de fuerza.
  2. Ranura2Nv. 5
    Picada halcón Por defectoManda a tu halcón en picada contra el objetivo: lo desgarra, lo aturde 1s y lo marca para que tus disparos peguen 12% más fuerte por 6s; luego regresa. Funciona en movimiento.
    Acoso halcónTu halcón se queda sobre el objetivo 4s, lo desgarra cuatro veces y lo ralentiza 30%. Sin aturdimiento.
  3. Ranura3Nv. 10
    Flecha mudaCambia la Aguja por INTERRUMPIR: un disparo que corta un lanzamiento y silencia al enemigo 4s. Recarga corta.
    Aguja de escorpión Por defectoUn disparo con punta venenosa paraliza al objetivo por 9s: no puede moverse ni actuar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera. Tus disparos automáticos se detienen mientras tanto.
  4. Ranura4Nv. 15
    Abrojos Por defectoEsparce abrojos de hierro a tu alrededor: daño y 50% de ralentización por 4s a todo enemigo cercano.
    AbrojalLanza los abrojos hacia delante: una zona que ralentiza a todo enemigo que la cruce por 8s. Sin daño, así que nunca rompe una retención.
  5. Ranura5Nv. 22
    Carcaj veloz Por defectoPor 8s tu tensado es mucho más corto, así que disparas mucho más rápido.
    GranizadaCanalizado: lanza flechas al cielo por 4s y llueven sobre una zona. Quédate quieto.
  6. Ranura6Nv. 30
    Salto de duna Por defectoSalta hacia atrás, lejos de tu objetivo, y te libras de raíces y ralentizaciones.
    Salto de oryxSalta hacia donde te mueves, adelante para perseguir o hacia un lado. Solo quita ralentizaciones.

Pruébalo en el mundo

Químico

Venenos · Control

Vidrio, latón y hierbas amargas: sus humos pelean por él.

Dificultad
Difícil
Arma
Frascos y recipientes
Recurso
Reactivos
Legendario
Alambique dorado
Poder de arma
Saturación
Pasiva
Frascos con fuga Tus frascos nunca sellan del todo: quien te golpea respira los humos. Solo responde a quien ya te está atacando.

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Frasco amargo Por defectoLanza un frasco de coloquíntida amarga: un buen golpe, y luego el Amargor roe al objetivo unos 7s.
    Salpicón amargoInstantáneo, se lanza en movimiento. Un golpe más ligero a cambio de más reactivos.
  2. Ranura2Nv. 5
    Nube de humos Por defectoRompe un frasco a tus pies: golpea todo a tu alrededor, lo ralentiza 2s y deja un Ardor de azufre.
    Charco de azufreLánzalo mejor: un charco que quema y ralentiza 6s a todo enemigo que esté dentro.
  3. Ranura3Nv. 10
    Polvo de natrónCambia los humos por INTERRUMPIR: una pizca de natrón corta un lanzamiento y silencia 4s. Recarga corta.
    Humos de delirio Por defectoUn frasco de humos enloquecedores: el objetivo se tambalea 9s y no puede pelear. Cualquier daño le despeja la cabeza; tus propios venenos esperan hasta entonces.
  4. Ranura4Nv. 15
    Grumo de brea Por defectoUn grumo de brea caliente pega los pies del objetivo 2s.
    Gota de prisaUn golpe ligero que hace que el Amargor muerda al doble de velocidad, con dos mordidas extra.
  5. Ranura5Nv. 22
    Alambique latón Por defectoColoca un alambique de latón: por 6s sus vapores queman a los enemigos cercanos y los dejan Amargos. Sigues libre para moverte.
    Alambique hirvienteQuédate sobre él y mantenlo hirviendo: golpes más fuertes y una gran ralentización, pero moverte lo termina.
  6. Ranura6Nv. 30
    Elixir de gacela Por defectoBebe y corre 80% más rápido por 3.5s, librándote de ralentizaciones. Tu próximo Frasco amargo sale al instante.
    Elixir vendavalUn impulso más agudo: 130% más rápido por 1.6s, y te arranca de las raíces. Recarga más larga.

Pruébalo en el mundo

Shaikh

Cura aliados · Tinta

Shaikh del camino: lo consultan antes de la marcha y cura a los heridos después.

Dificultad
Mediano
Arma
Pergaminos y tomos
Recurso
Temple
Legendario
Tomo de los sabios
Poder de arma
Página nueva
Pasiva
Paciencia anciana Pasiva. Cura 0.6% de la salud máx. por segundo, dentro o fuera de combate. Más débil en PvP, duelos y arena.

Habilidades y estilos

  1. Ranura1Nv. 1
    Tinta viva Por defectoEscribe una línea de tinta viva en el aire y lánzala a un enemigo. Lanzamiento corto.
    Tinta velozInstantánea y más ligera. La tinta se pega: el enemigo se ralentiza 25% por 2s.
  2. Ranura2Nv. 5
    Remedio Por defectoCura a un aliado o a ti. Cae sobre el aliado que elegiste, o sobre el miembro más herido de tu grupo.
    Remedio duraderoInstantáneo. Cura durante 10s; volver a lanzarlo lo renueva.
  3. Ranura3Nv. 10
    Palabra decisivaCambia el relato por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y silencia al enemigo 3s. Recarga corta.
    Relato cautivador Por defectoRetén a un enemigo con un relato por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera. Tus curas no.
  4. Ranura4Nv. 15
    Refugio Por defectoAbsorbe daño igual al 18% de la salud máxima de un aliado (o la tuya) por 8s. Una vez por héroe cada 15s.
    EnterezaInstantáneo: recibes 30% menos de daño por 6s y te libras de raíces y ralentizaciones.
  5. Ranura5Nv. 22
    Majlis Por defectoTraza un círculo por 6s: los aliados dentro se curan, los enemigos dentro reciben daño y se ralentizan.
    Páginas al vientoLanza tus páginas hacia fuera: un poco de daño y 40% de ralentización por 2s a todo enemigo a tu alrededor, y un poco de cura para ti y tus aliados.
  6. Ranura6Nv. 30
    Acudir en ayuda Por defectoCorre hacia un aliado o un enemigo. Aliado: un pequeño refugio. Enemigo: un impacto que interrumpe y aturde 1.5s.
    Rescate velozUna carrera más larga hacia un aliado (o recto si no hay). Ambos se libran de raíces y ralentizaciones.

Pruébalo en el mundo

El Najd

Un solo mundo abierto

De oeste a este, sin pantallas de carga entre tierras.

Ciudad Luna ocupa el extremo oeste y Ciudad Sol, el extremo este. Entre ambas, la tierra se vuelve más peligrosa hacia el centro, donde espera el Kahf. Cada capital se resguarda tras un río mortal —la lava protege a Ciudad Luna; el agua, a Ciudad Sol— y cada facción solo está a salvo en su propio elemento.

Ciudad Sol, la plaza del palacio por la mañana
LuzCiudad SolCapital de la Luz, en el extremo este, tras el río puro.Captura del juego
Ciudad Luna, la puerta sur sobre el río de lava
SombraCiudad LunaCapital de la Sombra, en el extremo oeste, ligada a su fuego djinn.Captura del juego
El río de lava

Protege a Ciudad Luna en el oeste. La Sombra lo cruza a salvo; para la Luz es mortal.

El río de agua

Protege a Ciudad Sol en el este. La Luz lo cruza a salvo; para la Sombra es mortal.

Las nueve tierras, de oeste a este

Imágenes capturadas dentro del juego.

El Oeste Quemado — Campos de lava junto a Ciudad Luna
El Oeste QuemadoCampos de lava junto a Ciudad Luna
1
Tierra de Rocas — Desfiladeros y piedra quebrada
Tierra de RocasDesfiladeros y piedra quebrada
2
Tierra de Mesas — Mesetas y salinas blancas
Tierra de MesasMesetas y salinas blancas
3
Las Arenas Abiertas — El corazón del desierto
Las Arenas AbiertasEl corazón del desierto
4
La Estepa Seca — Viento y pasto ralo
La Estepa SecaViento y pasto ralo
5
Bosque de Ámbar — Un bosque otoñal
Bosque de ÁmbarUn bosque otoñal
6
El Este Verde — Campos rumbo a Ciudad Sol
El Este VerdeCampos rumbo a Ciudad Sol
7
Bosquecillos Verdes — Ríos y palmeras
Bosquecillos VerdesRíos y palmeras
8
Los Campos de Nieve — Cubren ambos polos
Los Campos de NieveCubren ambos polos
9
Dos facciones

La Luz, jurada a Ciudad Sol y al río puro. La Sombra, ligada a Ciudad Luna y a su fuego djinn.

Lugares con nombre

Los Jardines de Nakhla, la Hondonada de Hojas, las Salinas, el Palacio Perdido y el Caravasar del Sello se anuncian en cuanto entras en ellos.

Puertas que se abren

Grandes posadas con terrazas en la azotea, las bibliotecas del Sol y de la Luna, y dos barcos que puedes abordar.

NuevoCapitales reconstruidas

Ciudad Sol y Ciudad Luna ahora son ciudades en terrazas de varios pisos, con salones emblemáticos en los que puedes entrar.

NuevoUn desierto con alturas

El desierto central ahora tiene zonas altas y bajas: acantilados que se cruzan por rampas, escaleras talladas y vados.

NuevoDos islas

Un volcán en un mar de lava y una montaña verde en un mar de perlas: a cada una se llega en barco y cada una tiene su propio señor.

Kahf Al-Arwah

La Cueva de las Almas

Una cueva que nunca se repite.

Kahf Al-Arwah se encuentra en el centro del mundo y se esculpe de nuevo en cada descenso —salas de huesos, galerías de brasas, escaleras inundadas— hasta llegar a un trono custodiado por uno de los tres Guardianes.

Los Guardianes de lo Profundo

GuardiánQabas, Mano del ArdienteSe enfurece cuando le queda poca salud.
GuardiánEl Sultán HuecoLevanta a los muertos a medida que se debilita.
GuardiánUmm Alf Saq, Madre de Mil PatasLlena la sala con sus crías.
Primera victoria

Un arma legendaria garantizada y la Llave de los Djinn.

El Descenso Infinito

Escala sin techo, solo o en un grupo de cuatro. Supera tu mejor marca para abrir rangos más difíciles.

NuevoEl Kahf, reconstruido

Mucho más grande, con escenarios fijos —la Calzada Colgante, la Sala del Sello— unidos por pasajes que cambian en cada descenso.

NuevoLas Grietas Cambiantes

Una grieta nueva cada vez que entras: cuevas de lava, cisternas anegadas, ruinas enterradas y salones de djinn, cada una con un jefe del trono cuyos ataques puedes esquivar.

La Arena

Ranked 1 vs 1

Diez segundos en la jaula. Cinco minutos para decidirlo.

Los duelos Ranked ponen tu puntaje en juego. En Ranked, los talentos se dejan de lado y los poderes de arma se sellan: todo depende de tu estilo y de tus manos.

Diez segundos en la jaula y luego hasta cinco minutos en el reloj. Si se acaba el tiempo, gana quien hizo más daño.
Toda clase

Duelos contra héroes de cualquier clase.

Espejo

Solo duelos entre héroes de la misma clase.

Títulos de rango

  1. Gran Campeón2700
  2. Comandante2400
  3. Conquistador2200
  4. Duelista2000
  5. Rival1800
  6. Retador1600

Practica contra el maestro de armas cuando quieras, sin nada en juego.

Temporada 0

Sellado hasta que termine la temporada

Cuando termina una temporada, sus títulos finales son para los héroes con diez o más partidas Ranked. El ranking de la Temporada 0 se abre a todos cuando empieza la siguiente temporada.

Top 1%Espejismo
Top 5%Monarca
Top 10%Nómada
Top 20%Errante

El Caravasar

Entre combates

Un mundo para vivir, no solo para pelear.

Habitantes del Najd, dibujados con los propios sprites del juego.
Gremios

Hasta cincuenta miembros, una etiqueta y un canal de chat propio.

La Casa de subastas

Vende hasta diez lotes a la vez. Las ventas se liquidan por correo.

Cartas

Envía oro y hasta tres piezas de equipo a otro héroe.

Talentos

Diez talentos por clase, con tres rangos cada uno: un punto por nivel a partir del nivel 2.

Camellos

El Camello najdí para todos, y el Camello Sol o el Camello Luna de tu propia facción.

Seis rarezas

Desde chatarra gris para vender hasta Legendario, en siete ranuras de armadura y tu arma.

Seis rarezas

  • PobreHueso blanqueado
  • ComúnArco de sidr
  • Poco comúnVara de arta
  • RaroPar del espejismo
  • ÉpicoFuelle de humos
  • LegendarioAl-Muhannad

Grupos de cuatro, lista de amigos y chat de zona, susurros, grupo y gremio.

Tres tareas diarias y dos cofres semanales: uno para la arena y otro para las profundidades.

Novedades

Registro de misiones

Nuevo en el Najd

  • Seis idiomas nuevos Français, Português (Brasil), Español (Latinoamérica), Bahasa Indonesia, Türkçe y Filipino se suman al inglés y al árabe.
  • Un mundo más nítido Detalles en el suelo, bordes suaves entre tierras, halos de luz alrededor de cada antorcha y una sombra bajo cada figura.
  • Tu historia en pantalla Escenas de historia protagonizadas por tu propio héroe: Té en la Tregua, Dentro del Kahf, Campeón del Najd.
  • Una mejor primera hora Una cadena de misiones inicial a la puerta de tu campamento, equipo que se coloca solo y un regalo diario con racha de siete días.
  • Legendarios reforjados Cada arma legendaria, rehecha casi a la altura del héroe y con su propia luz animada.
  • Conexión más estable Sin falsos avisos de “conexión perdida” al cambiar de app, y sin cierres de sesión tras un corte breve.
  • Veinticuatro lugares nuevos Los cuatro caminos iniciales están llenos de lugares con nombre: la Madre Sidr, las Grandes Norias, el Mercado de Brasas, las Cascadas de Lava de Jabal an-Nar.
  • Hallazgos raros en tierras salvajes Un aspecto y una montura que caen, muy rara vez, de las criaturas del Najd.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Antes de partir.

¿World of Clashes es gratis?

Sí. Descargarlo y jugarlo es gratis en iPhone y Android. Lo único que se vende son apariencias opcionales: aspectos de héroe y el camello del bando rival, que se mueve a la misma velocidad que cualquier otro camello. Nada que haga más fuerte a un héroe está a la venta, y no hay suscripción.

¿En qué celulares se puede jugar World of Clashes?

En iPhone con iOS 15.0 o posterior, y en dispositivos Android con Android 7.0 o posterior. Descárgalo gratis en el App Store o en Google Play.

¿Se puede jugar World of Clashes sin internet?

No. Es un juego en línea: para entrar al mundo necesitas conexión a internet y, si la conexión se cae, el juego se reconecta o te regresa a la selección de héroe.

¿World of Clashes está en español?

Sí, en español de Latinoamérica, además de inglés, árabe, francés, portugués de Brasil, indonesio, turco y filipino. La primera vez que lo abres, el juego usa el idioma de tu celular (o el de tu región), y puedes cambiarlo cuando quieras en Ajustes.

¿Qué clases hay en World of Clashes?

Seis: Guerrero, Mago, Ninja, Cazador, Químico y Shaikh. Cada clase tiene seis ranuras de habilidad que se abren en los niveles 1, 5, 10, 15, 22 y 30, y cada ranura ofrece dos estilos para elegir. El Shaikh es la clase que cura a los aliados.

¿World of Clashes tiene PvP?

Sí. Los duelos Ranked 1 vs 1 tienen dos rankings, Toda clase y Espejo (solo la misma clase): diez segundos en la jaula de preparación y luego hasta cinco minutos para decidirlo. En Ranked, los talentos se dejan de lado y los poderes de arma se sellan, así que todo depende de tu estilo y de cómo juegas. En el mundo abierto, los héroes de la Luz y de la Sombra pueden pelear en las tierras en disputa, mientras que las ciudades siguen siendo seguras.

¿Hay gremios y grupos?

Sí. Un gremio admite hasta 50 miembros, con su propia etiqueta y canal de chat, y un grupo reúne a cuatro héroes. También hay lista de amigos, Casa de subastas y cartas que llevan oro y hasta tres piezas de equipo.

¿Se puede jugar entre iPhone y Android?

Sí. Todas las versiones del juego se conectan al mismo mundo, así que los jugadores de iPhone y de Android se encuentran, forman grupo y se enfrentan en duelos.

¿Cuánto pesa World of Clashes?

El App Store indica unos 300 MB. El tamaño exacto depende de tu dispositivo y puede cambiar con las actualizaciones.

¿Para qué edad es World of Clashes?

13+ en el App Store. En Google Play, la clasificación depende de tu país: en Estados Unidos aparece como Everyone 10+ (violencia fantástica, sangre leve; los usuarios interactúan; compras dentro del juego).