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Wiki de World of Clashes
Todo sobre el Najd en un solo lugar: la historia y sus dos coronas, las seis clases y sus estilos, las tierras y el Kahf, las criaturas, el equipo y los sistemas del juego.
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8 artículos
Historia y trasfondo

World of Clashes
Un MMORPG en pixel art ambientado en el Najd: un mundo de campos de lava, arenas abiertas, bosques otoñales, bosquecillos junto a los ríos y campos de nieve, desgarrado entre dos coronas —la Luz de Ciudad Sol y la Sombra de Ciudad Luna— en torno a un Sello que cede en su centro. Ante todo, un juego de duelos justos 1 vs 1 envuelto en un mundo vivo.

La historia del Najd
Todo el relato en capítulos: desde el regalo de una hoja gastada a las puertas hasta el trono vacío bajo el Kahf.

La Fractura
La noche en que un manantial se hizo dos: fuego en el oeste, inundación en el este, desierto en el centro abrasado, y la lágrima de un Sultán en la boca del pozo.

Las Dos Coronas
Por qué el mundo tiene facciones: una corona rota, dos campeones, dos respuestas al Ardiente.

Al-Marid, el Ardiente
El ser de fuego sin humo bajo el Kahf: el verdadero antagonista, sellado pero nunca abatido.

El Sello que se debilita
Por qué el centro del mapa es el lugar más mortal del mundo.

El recorrido del jugador
Niveles 1–30, desde una hoja gastada en tu puerta hasta el trono vacío bajo el Kahf.

La cadena de misiones
De qué está hecho el camino: una línea principal, las cadenas laterales que la alimentan y los pequeños juegos intermedios.
6 artículos
Facciones

La Luz
El orden dorado de Ciudad Sol: el agua clara conserva lo que está entero.

La Sombra
La vanguardia ligada por pactos de Ciudad Luna: al fuego se le responde con fuego.

Ciudad Sol
Madinat Ash-Shams: la capital de la Luz, en el borde oriental del agua.

Ciudad Luna
Madinat Al-Qamar: la capital de la Sombra, en el borde occidental de lava.

Los Neutrales
La gente que no se inclina ante ninguna corona: pastores, comerciantes, guardapozos y preparadores de té.

La Corona Mellada
Rompepactos expulsados de ambas ciudades, que cincelan la Lágrima y venden las astillas.
6 artículos
Clases

Guerrero
Malla árabe, un yelmo con velo de malla y una hoja curva: el cuerpo más duro de la primera línea.

Mago
Una túnica con burnús y un bastón de luz estelar: control de atadura a distancia.

Ninja
Un velo color arena, un sable curvo en cada mano y una mano por la espalda: la sombra de las dunas.

Cazador
Planta los pies, tensa el arco y su halcón llega donde las flechas no.

Químico
Vidrio, latón y hierbas amargas: sus humos pelean por él.

Shaikh
Shaikh del camino: lo consultan antes de la marcha y cura a los heridos después.
11 artículos
Mundo y regiones

El Najd: un solo mundo, muchas tierras
Un mundo horizontal: Ciudad Luna al oeste, Ciudad Sol al este, el Kahf en el centro. Los biomas cambian a lo largo de él; el peligro crece hacia adentro.

Los veinticuatro lugares iniciales
Cuatro caminos salen de las puertas de las capitales, y a lo largo de ellos se alzan veinticuatro lugares, cada uno con un guardián, un hito y un problema propios.

Los árboles Madre
Dos hermanas nacidas de una misma semilla del Manantial Único, una verde y otra quemada, y el primer equipo azul que gana un héroe.

Los Blancos
El borde tranquilo del mundo, al norte y al sur, adonde huyó el frío en la Fractura y se quedó.

Las Islas
Dos islas más allá de los mares, una para cada bando, a las que solo se llega en barco.

Las zonas de diversión de las capitales
Siete rincones de juego en cada capital: la respuesta de las ciudades a la guerra es que en Ciudad Sol y en Ciudad Luna todavía se puede reír.

Kahf Al-Arwah
El macizo negro en el centro exacto del mundo, donde el Sello mantiene sometido al Ardiente, y el final de la historia.

La Tregua del Sultán
El anillo de calma que rodea el Kahf, donde el Sol y la Luna sirven té junto a un mismo fuego, y adonde el héroe llega hacia el nivel 20.

Las Grietas Cambiantes
Cuando cae el Guardián, los caminos de abajo se abren: una grieta nueva en cada entrada, cuatro tipos, seis guardianes en los tronos.

Los ríos de las facciones
Dos ríos de altura completa separan a las facciones, y el elemento del enemigo es muerte instantánea.

El Caravasar del Sello
La posada fortaleza amurallada donde alguna vez se encontraron todos los caminos del Najd, y donde el héroe reabre el camino.
6 artículos
Bestiario

Saqueador del desierto
Bandidos harapientos de los caminos del medio: esgrima veloz con cimitarra y un “impuesto” a cada caravana.

Esqueleto guerrero
Huesos alzados de la arena: soldados de la Fractura a los que nunca les llegó la noticia.

Ejecutor del culto
Un hombre del juramento de la Corona Mellada, en carmesí y acero, que salda deudas con la espada.

Djinn de fuego
Un espíritu de llama del corazón del Kahf: tocado por djinn y cada vez más grande.

Los Guardianes del Kahf
Los tronos bajo el Kahf y las cosas que los ocupan: los jefes que te separan del Ardiente.

Criaturas salvajes
Las bestias de las tierras que rodean ambas capitales —escorpiones, arañas, lobos, cangrejos, cobras y salamandras— y los cazadores fríos de la línea de nieve.
7 artículos
Objetos y equipo

Equipo y rarezas
Seis niveles de rareza, cada uno forjado de nuevo, y cada pieza visible en tu héroe en las ocho direcciones.

Ranuras y el maniquí
Ocho ranuras, seis líneas de forja y un héroe que lleva todas ellas, vistas desde cualquier ángulo.

Armas
Una casilla, seis tradiciones, sesenta nombres, y el único equipo que pelea por sí solo.

Cómo leer un objeto
El nivel de objeto, dos tipos de armadura y una puntuación de crítico que hay que ganarse.

Legendarios
Luz naranja sobre la arena, brasas que nunca se apagan y un arma que actúa por sí sola.

Bolsas y objetos del suelo
Qué cae, cuánto tiempo espera y cuánto puedes llevarte.

Monedas, comerciantes y la Casa de subastas
Cobre que se vuelve plata y plata que se vuelve oro, y todas las formas en que el desierto te lo quita.
13 artículos
Sistemas

Duelos Ranked
El corazón del juego: 1 vs 1 en una arena con pilares, con dos rankings: Toda clase y Espejo.

Talentos y especialización
Un punto de talento por nivel a partir del segundo, que se gasta en un árbol de diez nodos que afina tu clase a tu manera.

PvP y reglas del mundo
Banderas de facción, gloria de gladiador, una muerte de la que se vuelve corriendo; y un solo mundo para todo héroe.

Crear un héroe y tu aspecto
Dos pasos, seis clases y un rostro que es tuyo: un tono de piel y un color de ojos para cada héroe.

Chat
Una pestaña para cada canal, un historial que se queda en tu teléfono y conversaciones de susurros que puedes responder sin buscar un nombre.

Cámara y zoom
Pellizca con dos dedos para acercar y alejar, como en un mapa.

Correo y cartas
Escribe a cualquier héroe del reino, y envía oro y equipo junto con las palabras.

Gremios, hazañas y títulos
Un nombre bajo el cual pelear, y un registro de todo lo que has hecho bajo él.

Temporadas de arena y títulos
El ranking Ranked funciona por temporadas. Juega diez duelos Ranked para clasificar, termina en el veinte por ciento superior para obtener un título, y cada duelo se abre tras el hierro.

Subir de nivel y dificultad
Niveles 1–30. La dificultad es tu distancia a tu capital hacia el centro.

Monturas y el guardarropa
Montar se abre en el nivel 20, y algunas monturas y aspectos se encuentran, no se compran.

La cueva y el Descenso Infinito
Un laberinto tallado de nuevo en cada partida, un Señor elegido de entre varios y un descenso sin fondo.

Cinemáticas
Catorce escenas breves que se reproducen sobre el mundo vivo, con tu propio héroe en ellas: los capítulos de la historia, los viajes y dos eventos.
Todos los artículos, de la A a la Z
- Al-Marid, el Ardiente Historia y trasfondo
- Armas Objetos y equipo
- Bolsas y objetos del suelo Objetos y equipo
- Cámara y zoom Sistemas
- Cazador Clases
- Chat Sistemas
- Cinemáticas Sistemas
- Ciudad Luna Facciones
- Ciudad Sol Facciones
- Cómo leer un objeto Objetos y equipo
- Correo y cartas Sistemas
- Crear un héroe y tu aspecto Sistemas
- Criaturas salvajes Bestiario
- Djinn de fuego Bestiario
- Duelos Ranked Sistemas
- Ejecutor del culto Bestiario
- El Caravasar del Sello Mundo y regiones
- El Najd: un solo mundo, muchas tierras Mundo y regiones
- El recorrido del jugador Historia y trasfondo
- El Sello que se debilita Historia y trasfondo
- Equipo y rarezas Objetos y equipo
- Esqueleto guerrero Bestiario
- Gremios, hazañas y títulos Sistemas
- Guerrero Clases
- Kahf Al-Arwah Mundo y regiones
- La cadena de misiones Historia y trasfondo
- La Corona Mellada Facciones
- La cueva y el Descenso Infinito Sistemas
- La Fractura Historia y trasfondo
- La historia del Najd Historia y trasfondo
- La Luz Facciones
- La Sombra Facciones
- La Tregua del Sultán Mundo y regiones
- Las Dos Coronas Historia y trasfondo
- Las Grietas Cambiantes Mundo y regiones
- Las Islas Mundo y regiones
- Las zonas de diversión de las capitales Mundo y regiones
- Legendarios Objetos y equipo
- Los árboles Madre Mundo y regiones
- Los Blancos Mundo y regiones
- Los Guardianes del Kahf Bestiario
- Los Neutrales Facciones
- Los ríos de las facciones Mundo y regiones
- Los veinticuatro lugares iniciales Mundo y regiones
- Mago Clases
- Monedas, comerciantes y la Casa de subastas Objetos y equipo
- Monturas y el guardarropa Sistemas
- Ninja Clases
- PvP y reglas del mundo Sistemas
- Químico Clases
- Ranuras y el maniquí Objetos y equipo
- Saqueador del desierto Bestiario
- Shaikh Clases
- Subir de nivel y dificultad Sistemas
- Talentos y especialización Sistemas
- Temporadas de arena y títulos Sistemas
- World of Clashes Historia y trasfondo
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