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Historia y trasfondo

La cadena de misiones

De qué está hecho el camino: una línea principal, las cadenas laterales que la alimentan y los pequeños juegos intermedios.

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Jardines de Nakhla: palmeras, una granja y aldeanos en un cruce de caminos, con un Shaikh.
Jardines de NakhlaJardines de Nakhla: palmeras, una granja y aldeanos en un cruce de caminos, con un Shaikh.

El registro guarda cientos de misiones entre las dos coronas, y un héroe solo recorre las de su propio bando y nivel. La línea principal es una sola historia; a su alrededor cuelgan cadenas de unas pocas misiones cada una, y muchas misiones son juegos pequeños: pastorear, correr, contar, acertijos, quedarse quieto junto a un fuego. Esta página enumera la forma del camino, no sus recompensas.

La línea principal

  • El campamento de la puerta y el primer camino: el regalo del mentor, las órdenes de los guardianes, las primeras bestias.
  • Los caminos iniciales: veinticuatro lugares, cada uno con la pequeña cadena de su guardián; los árboles Madre dan los primeros colgantes azules.
  • Los puestos de vigilancia de la calzada y luego la línea de nieve: enclaves, vados y las terrazas de los señores de las mesetas.
  • El Camino del Medio: aldeas neutrales, el barco a tu isla en el nivel diez, las palmeras o las agujas, el anillo de la frontera.
  • La Tregua y el Caravasar: el libro de las noches de parpadeo, los fragmentos robados, la reapertura del viejo caravasar.
  • El Kahf: cuatro descensos, con los encargos propios de la Tregua entre ellos, y luego la cadena de misiones de las grietas.

Cadenas que la alimentan

  • La Corona Mellada: los cinceladores de la Torre de las Palomas, los pregoneros de los puestos de vigilancia, la excavación del Kahf, el Vidente.
  • Los muertos de la Fractura: los muertos en pie, las tumbas del huerto, la costra de sal, el Palacio Perdido, los huesos del pozo.
  • Los neutrales: miel para Al-Hadr, lana para la montaña, vetas de hierro, balizas de aviso.
  • El mar: las cadenas de misiones de las islas, de unas cincuenta misiones cada una, y los pequeños juegos del camarote del barco.

Cómo se lee una misión

Las misiones se cuentan en dos líneas breves, de sabor najdí. El humor vive con los neutrales, los bebedores de té y los niños; el temor vive en la línea de los tótems y en el Kahf. Un texto dice qué hacer y por qué le importa a alguien, y la flecha de misión te lleva hasta la persona o el lugar.

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