World of Clashes

Mundo y regiones

Los veinticuatro lugares iniciales

Cuatro caminos salen de las puertas de las capitales, y a lo largo de ellos se alzan veinticuatro lugares, cada uno con un guardián, un hito y un problema propios.

Actualizado
La Madre Sidr

Un héroe empieza en uno de los dos campamentos de puerta de su capital, norte o sur, y sale caminando por el camino. Cada lugar contiene el terreno de caza de su nivel —el primero en la puerta, el quinto en la línea de nieve—, un guardián que pide ayuda y algo que se recuerda. La Luz y la Sombra se reflejan, pero no piedra por piedra: los caminos del Sol son huertos y agua; los de la Luna, ceniza y fuego.

Luz, norte: el camino del huerto

  • Patio de Caravanas
    Patio de Caravanas
  • Terrazas de Granados
    Terrazas de Granados
  • La Madre Sidr
    La Madre Sidr
  • El Pantano de Cañas
    El Pantano de Cañas
  • La Torre de las Palomas
    La Torre de las Palomas
  • El Manantial Cálido
    El Manantial Cálido
Luz norte, L1 a L6, del Patio de Caravanas al Manantial Cálido.
Patio de Caravanas 1
El patio de la puerta norte, donde las recuas de camellos descansan y reempacan, bajo un árbol ghaf más viejo que la ciudad. La Guardiana Suraya asigna aquí a las hojas nuevas.
Terrazas de Granados 1–2
Terrazas de la Era del Jardín que el falaj todavía riega.
La Madre Sidr 2–3
Un claro bajo un dosel por el que se puede caminar: la Madre verde, la última de las hermanas del primer huerto, y la mejor miel de la tierra. Consulta Los árboles Madre.
El Pantano de Cañas 3–4
Una pasarela de madera entre altas cañas y una casa de huéspedes de caña. Los varanos han aprendido a cazar a los cortadores de caña.
La Torre de las Palomas 3–4
Un prado ventoso con un palomar. Los chacales cavan bajo el muro, y un campamento de cinceladores de la Corona Mellada se agazapa en la ruina de más allá.
El Manantial Cálido 4–5
Donde el verde se encuentra con la nieve: un arco de baño sobre un manantial caliente, charcos de deshielo, sauces de escarcha. Empieza la línea de nieve.

Luz, sur: el camino del agua

  • La Feria de la Cosecha
    La Feria de la Cosecha
  • Las Grandes Norias
    Las Grandes Norias
  • El Pabellón Ahogado
    El Pabellón Ahogado
  • El Barranco de las Palmeras
    El Barranco de las Palmeras
  • El Acueducto Helado
    El Acueducto Helado
  • La Calzada de la Fuente
    La Calzada de la Fuente
Luz sur, L7 a L12, de la Feria de la Cosecha a la Calzada de la Fuente.
La Feria de la Cosecha 1
El campo de fiesta de la puerta sur: pabellón, puesto de dulces, tambores, saltos de heno y un mástil de cometas. Donde los niños aprenden los juegos del Sol.
Las Grandes Norias 1–2
Las grandes ruedas del acueducto mueven un molino; patos, canales y flores.
El Pabellón Ahogado 2–3
Un pabellón de la Era del Jardín en un lago que formó la inundación. Los azulejos turquesa yacen en el agua, y un guardián de barro aún custodia la terraza.
El Barranco de las Palmeras 3–4
Un barranco estrecho de palmeras y un arroyo que cae; los babuinos dejan peladas las palmeras y tiran piedras a los recolectores.
El Acueducto Helado 4–5
El viejo acueducto se adentra en la nieve. Su última compuerta la mantiene abierta un guardián con un hacha y mal genio.
La Calzada de la Fuente 5–6
Donde el anillo inicial se une con el camino del medio: una fuente pública de agua, faroles y un mojón. La manera del Sol de decir “sigue adelante: ya estás preparado”.

Sombra, norte: el camino de la ceniza

  • Patio de Faroles
    Patio de Faroles
  • El Huerto de Ceniza
    El Huerto de Ceniza
  • La Madre de Ceniza
    La Madre de Ceniza
  • Las Terrazas de Azufre
    Las Terrazas de Azufre
  • Las Columnas del Viento
    Las Columnas del Viento
  • Las Nieves Humeantes
    Las Nieves Humeantes
Sombra norte, S1 a S6, del Patio de Faroles a las Nieves Humeantes.
Patio de Faroles 1
El patio de la puerta norte, de vendedores de faroles y braseros. El Guardapacto Kaseem cuenta las hojas que salen; la puerta norte “se come a los centinelas”.
El Huerto de Ceniza 1–2
Un huerto quemado en hileras: troncos carbonizados, hornos de carbón, montículos de ceniza. Los escorpiones de azufre merodean entre las brasas.
La Madre de Ceniza 2–3
Un claro en torno a un gigante quemado que aún arde a fuego lento: la hermana de la Madre Sidr, quemada pero viva. Consulta Los árboles Madre.
Las Terrazas de Azufre 3–4
Pozas ácidas amarillas y costra de azufre, grúas mineras y trineos de mineral. De aquí sale el aceite de lámpara de la Luna.
Las Columnas del Viento 3–4
Un laberinto de altas columnas de basalto negro que cantan cuando el viento las atraviesa. Los grandes murciélagos anidan en lo alto.
Las Nieves Humeantes 4–5
Donde el camino de lava se encuentra con la nieve, el suelo humea como una tetera. Un guardián impide que se atoren las fumarolas.

Sombra, sur: el camino de las brasas

  • El Mercado de Brasas
    El Mercado de Brasas
  • El Círculo del Pacto
    El Círculo del Pacto
  • Las Cascadas de Lava de Jabal an-Nar
    Las Cascadas de Lava de Jabal an-Nar
  • El Cementerio del Huerto
    El Cementerio del Huerto
  • La Boca de la Cueva de Hielo
    La Boca de la Cueva de Hielo
  • La Calzada de Lava
    La Calzada de Lava
Sombra sur, S7 a S12, del Mercado de Brasas a la Calzada de Lava.
El Mercado de Brasas 1
El mercado nocturno de la puerta sur: puestos de forja, yunques, carretas de carbón y hornos tannour. Los muchachos se retan a cruzar las brasas.
El Círculo del Pacto 1–2
Un anillo de obsidiana y cristal violeta donde el pueblo de la Luna ata pequeñas llamas a sus pactos, con cadenas.
Las Cascadas de Lava de Jabal an-Nar 2–3
El volcán y su campo de vidrio: agujas de vidrio, cascadas de lava, costra negra. Un guardián vigila el borde de la caldera.
El Cementerio del Huerto 3–4
Un bosquecillo brumoso de árboles petrificados y tumbas, los propios muertos de la Era del Jardín. Los esqueletos vuelven a ponerse en pie.
La Boca de la Cueva de Hielo 4–5
Una cueva que respira frío donde el camino de lava se encuentra con la nieve: pilares de hielo, postes de amarre, nieve de ceniza.
La Calzada de Lava 5–6
Un arco de basalto sobre la unión donde el anillo inicial se encuentra con el camino del medio: cuencos de brasas, una olla de lava, un pozo. El “sigue adelante: ya estás preparado” de la Luna en piedra y fuego.

Wiki

Artículos relacionados

Todos los artículos de la wiki

Ven al encuentro

El Najd te espera.

Juega gratis en iPhone y Android. Trae a un amigo; trae a tu gremio.