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Os Vinte e Quatro Lugares Iniciais

Quatro estradas saem dos portões das capitais, e ao longo delas ficam vinte e quatro lugares, cada um com um guardião, um marco e um problema próprios.

Atualizado
A Mãe Sidr

O herói começa em um dos dois acampamentos dos portões de sua capital, ao norte ou ao sul, e segue a pé pela estrada. Cada lugar tem a área de caça do seu nível — o primeiro no portão, o quinto na linha da neve —, um guardião que pede ajuda e uma coisa de que você vai se lembrar. A Luz e as Trevas se espelham, mas não pedra por pedra: as estradas do Sol são pomares e água, as da Lua são cinza e fogo.

Luz, norte — a estrada dos pomares

  • Pátio das Caravanas
    Pátio das Caravanas
  • Terraços de Romãs
    Terraços de Romãs
  • A Mãe Sidr
    A Mãe Sidr
  • O Pântano de Juncos
    O Pântano de Juncos
  • A Torre das Pombas
    A Torre das Pombas
  • A Fonte Morna
    A Fonte Morna
Luz, norte, Nv 1 a Nv 6, do Pátio das Caravanas à Fonte Morna.
Pátio das Caravanas 1
O pátio do portão norte, onde as caravanas de camelos descansam e reembalam a carga, sob um ghaf mais velho que a cidade. A Guardiã Suraya destaca aqui as lâminas novas.
Terraços de Romãs 1–2
Terraços da Era dos Jardins ainda regados pelo falaj.
A Mãe Sidr 2–3
Uma clareira sob uma copa alta o bastante para se andar por baixo: a Mãe verde, a última das irmãs do primeiro pomar, e o melhor mel da terra. Veja As Árvores-Mãe.
O Pântano de Juncos 3–4
Um passadiço entre juncos altos e uma hospedaria de junco. Os lagartos-monitores aprenderam a caçar os cortadores de junco.
A Torre das Pombas 3–4
Campina ventosa com um pombal. Chacais cavam sob o muro, e um acampamento de cinzeladores da Coroa Lascada se agacha nas ruínas mais adiante.
A Fonte Morna 4–5
Onde o verde encontra a neve: um arco de banho sobre uma fonte quente, poças de degelo, salgueiros de geada. A linha da neve começa.

Luz, sul — a estrada da água

  • A Feira da Colheita
    A Feira da Colheita
  • As Grandes Rodas d'Água
    As Grandes Rodas d'Água
  • O Pavilhão Afogado
    O Pavilhão Afogado
  • O Barranco das Palmeiras
    O Barranco das Palmeiras
  • O Aqueduto Congelado
    O Aqueduto Congelado
  • A Calçada da Fonte
    A Calçada da Fonte
Luz, sul, Nv 7 a Nv 12, da Feira da Colheita à Calçada da Fonte.
A Feira da Colheita 1
O campo festivo do portão sul: pavilhão, barraca de doces, tambores, saltos no feno e um mastro de pipas. Onde as crianças aprendem os jogos do Sol.
As Grandes Rodas d'Água 1–2
As grandes rodas do aqueduto movem um moinho; patos, canais e flores.
O Pavilhão Afogado 2–3
Um pavilhão da Era dos Jardins num lago que a enchente fez. Azulejos turquesa jazem na água, e um guardião de barro ainda vigia o terraço.
O Barranco das Palmeiras 3–4
Um barranco estreito de palmeiras e um riacho que cai; babuínos depenam as palmeiras e atiram pedras nos colhedores.
O Aqueduto Congelado 4–5
O velho aqueduto corre para dentro da neve. Sua última comporta é mantida aberta por um guardião com um machado e mau gênio.
A Calçada da Fonte 5–6
Onde o anel inicial encontra a estrada do meio: uma fonte de água pública, lamparinas e um marco de estrada. O jeito do Sol de dizer “vá em frente, você está pronto”.

Trevas, norte — a estrada das cinzas

  • Pátio das Lanternas
    Pátio das Lanternas
  • O Pomar de Cinzas
    O Pomar de Cinzas
  • A Mãe das Cinzas
    A Mãe das Cinzas
  • Os Terraços de Enxofre
    Os Terraços de Enxofre
  • As Colunas do Vento
    As Colunas do Vento
  • As Neves que Fumegam
    As Neves que Fumegam
Trevas, norte, Nv 1 a Nv 6, do Pátio das Lanternas às Neves que Fumegam.
Pátio das Lanternas 1
O pátio do portão norte, de vendedores de lanternas e braseiros. O Guarda do Pacto Kaseem conta as lâminas que saem; o portão norte “come sentinelas”.
O Pomar de Cinzas 1–2
Um pomar queimado em fileiras: troncos carbonizados, fornos de carvão, montes de cinza. Escorpiões de enxofre trabalham as brasas.
A Mãe das Cinzas 2–3
Uma clareira em volta de um gigante queimado que ainda arde em brasa: a irmã da Mãe Sidr, queimada, mas viva. Veja As Árvores-Mãe.
Os Terraços de Enxofre 3–4
Poças amarelas de ácido e crosta de enxofre, guindastes de mineração e trenós de minério. O óleo das lamparinas da Lua vem daqui.
As Colunas do Vento 3–4
Um labirinto de altas colunas de basalto negro que cantam quando o vento passa por elas. Morcegos gigantes se empoleiram no alto.
As Neves que Fumegam 4–5
Onde a estrada de lava encontra a neve, o chão fumega como uma chaleira. Um guardião impede que os respiros se entupam.

Trevas, sul — a estrada das brasas

  • O Mercado das Brasas
    O Mercado das Brasas
  • O Círculo do Pacto
    O Círculo do Pacto
  • As Cataratas de Lava de Jabal an-Nar
    As Cataratas de Lava de Jabal an-Nar
  • O Cemitério do Pomar
    O Cemitério do Pomar
  • A Boca da Caverna de Gelo
    A Boca da Caverna de Gelo
  • A Calçada de Lava
    A Calçada de Lava
Trevas, sul, Nv 7 a Nv 12, do Mercado das Brasas à Calçada de Lava.
O Mercado das Brasas 1
O mercado noturno do portão sul: barracas de forja, bigornas, carroças de carvão e fornos tannour. Os meninos se desafiam sobre as brasas.
O Círculo do Pacto 1–2
Um anel de obsidiana e cristal violeta onde o povo da Lua amarra pequenas chamas aos seus pactos, em correntes.
As Cataratas de Lava de Jabal an-Nar 2–3
O vulcão e seu campo de vidro: pináculos de vidro, cataratas de lava, crosta negra. Um guardião vigia a borda da caldeira.
O Cemitério do Pomar 3–4
Um bosque enevoado de árvores petrificadas e túmulos, os mortos da própria Era dos Jardins. Esqueletos se erguem de novo.
A Boca da Caverna de Gelo 4–5
Uma caverna que respira frio onde a estrada de lava encontra a neve: pilares de gelo, postes de amarração, neve de cinza.
A Calçada de Lava 5–6
Um arco de basalto sobre a emenda onde o anel inicial encontra a estrada do meio: tigelas de brasa, um caldeirão de lava, um poço. O “vá em frente, você está pronto” da Lua em pedra e fogo.

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