O herói começa em um dos dois acampamentos dos portões de sua capital, ao norte ou ao sul, e segue a pé pela estrada. Cada lugar tem a área de caça do seu nível — o primeiro no portão, o quinto na linha da neve —, um guardião que pede ajuda e uma coisa de que você vai se lembrar. A Luz e as Trevas se espelham, mas não pedra por pedra: as estradas do Sol são pomares e água, as da Lua são cinza e fogo.
Luz, norte — a estrada dos pomares

Pátio das Caravanas 
Terraços de Romãs 
A Mãe Sidr 
O Pântano de Juncos 
A Torre das Pombas 
A Fonte Morna
- Pátio das Caravanas 1
- O pátio do portão norte, onde as caravanas de camelos descansam e reembalam a carga, sob um ghaf mais velho que a cidade. A Guardiã Suraya destaca aqui as lâminas novas.
- Terraços de Romãs 1–2
- Terraços da Era dos Jardins ainda regados pelo falaj.
- A Mãe Sidr 2–3
- Uma clareira sob uma copa alta o bastante para se andar por baixo: a Mãe verde, a última das irmãs do primeiro pomar, e o melhor mel da terra. Veja As Árvores-Mãe.
- O Pântano de Juncos 3–4
- Um passadiço entre juncos altos e uma hospedaria de junco. Os lagartos-monitores aprenderam a caçar os cortadores de junco.
- A Torre das Pombas 3–4
- Campina ventosa com um pombal. Chacais cavam sob o muro, e um acampamento de cinzeladores da Coroa Lascada se agacha nas ruínas mais adiante.
- A Fonte Morna 4–5
- Onde o verde encontra a neve: um arco de banho sobre uma fonte quente, poças de degelo, salgueiros de geada. A linha da neve começa.
Luz, sul — a estrada da água

A Feira da Colheita 
As Grandes Rodas d'Água 
O Pavilhão Afogado 
O Barranco das Palmeiras 
O Aqueduto Congelado 
A Calçada da Fonte
- A Feira da Colheita 1
- O campo festivo do portão sul: pavilhão, barraca de doces, tambores, saltos no feno e um mastro de pipas. Onde as crianças aprendem os jogos do Sol.
- As Grandes Rodas d'Água 1–2
- As grandes rodas do aqueduto movem um moinho; patos, canais e flores.
- O Pavilhão Afogado 2–3
- Um pavilhão da Era dos Jardins num lago que a enchente fez. Azulejos turquesa jazem na água, e um guardião de barro ainda vigia o terraço.
- O Barranco das Palmeiras 3–4
- Um barranco estreito de palmeiras e um riacho que cai; babuínos depenam as palmeiras e atiram pedras nos colhedores.
- O Aqueduto Congelado 4–5
- O velho aqueduto corre para dentro da neve. Sua última comporta é mantida aberta por um guardião com um machado e mau gênio.
- A Calçada da Fonte 5–6
- Onde o anel inicial encontra a estrada do meio: uma fonte de água pública, lamparinas e um marco de estrada. O jeito do Sol de dizer “vá em frente, você está pronto”.
Trevas, norte — a estrada das cinzas

Pátio das Lanternas 
O Pomar de Cinzas 
A Mãe das Cinzas 
Os Terraços de Enxofre 
As Colunas do Vento 
As Neves que Fumegam
- Pátio das Lanternas 1
- O pátio do portão norte, de vendedores de lanternas e braseiros. O Guarda do Pacto Kaseem conta as lâminas que saem; o portão norte “come sentinelas”.
- O Pomar de Cinzas 1–2
- Um pomar queimado em fileiras: troncos carbonizados, fornos de carvão, montes de cinza. Escorpiões de enxofre trabalham as brasas.
- A Mãe das Cinzas 2–3
- Uma clareira em volta de um gigante queimado que ainda arde em brasa: a irmã da Mãe Sidr, queimada, mas viva. Veja As Árvores-Mãe.
- Os Terraços de Enxofre 3–4
- Poças amarelas de ácido e crosta de enxofre, guindastes de mineração e trenós de minério. O óleo das lamparinas da Lua vem daqui.
- As Colunas do Vento 3–4
- Um labirinto de altas colunas de basalto negro que cantam quando o vento passa por elas. Morcegos gigantes se empoleiram no alto.
- As Neves que Fumegam 4–5
- Onde a estrada de lava encontra a neve, o chão fumega como uma chaleira. Um guardião impede que os respiros se entupam.
Trevas, sul — a estrada das brasas

O Mercado das Brasas 
O Círculo do Pacto 
As Cataratas de Lava de Jabal an-Nar 
O Cemitério do Pomar 
A Boca da Caverna de Gelo 
A Calçada de Lava
- O Mercado das Brasas 1
- O mercado noturno do portão sul: barracas de forja, bigornas, carroças de carvão e fornos tannour. Os meninos se desafiam sobre as brasas.
- O Círculo do Pacto 1–2
- Um anel de obsidiana e cristal violeta onde o povo da Lua amarra pequenas chamas aos seus pactos, em correntes.
- As Cataratas de Lava de Jabal an-Nar 2–3
- O vulcão e seu campo de vidro: pináculos de vidro, cataratas de lava, crosta negra. Um guardião vigia a borda da caldeira.
- O Cemitério do Pomar 3–4
- Um bosque enevoado de árvores petrificadas e túmulos, os mortos da própria Era dos Jardins. Esqueletos se erguem de novo.
- A Boca da Caverna de Gelo 4–5
- Uma caverna que respira frio onde a estrada de lava encontra a neve: pilares de gelo, postes de amarração, neve de cinza.
- A Calçada de Lava 5–6
- Um arco de basalto sobre a emenda onde o anel inicial encontra a estrada do meio: tigelas de brasa, um caldeirão de lava, um poço. O “vá em frente, você está pronto” da Lua em pedra e fogo.




