Uma capital murada de arenito dourado atrás de um fosso de água clara, alcançada pelas Pontes da Água do Sol. Os heróis da Luz começam em um dos dois acampamentos dos portões, ao norte ou ao sul. Lá dentro: o Mercado, onde Dallal Mansour comanda o leilão e o Preboste Anwar mantém o livro-caixa, um pátio de treino, a Fileira do Mercado, a estalagem Palmeira Dourada, um Sanador Espectral e as ruelas onde a cidade se diverte.
A Cidade-Sol é construída em terraços e vários andares, com prédios marcantes para entrar, e sete áreas de diversão se abrem em sua rua leste: a Fonte Generosa, o Anel da Corrida de Camelos, o Jardim do Labirinto de Sebes, o Majlis do Contador de Histórias, o Poleiro dos Falcões, o Teatro de Sombras e o Terraço das Pipas. A estrada norte leva ao porto de Marsa al-Shams, de onde o navio zarpa para a Ilha das Nuvens.






