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As Árvores-Mãe

Duas irmãs nascidas de uma só semente da Nascente Única — uma verde, uma queimada — e o primeiro equipamento azul que um herói conquista.

Atualizado
A Mãe Sidr, a Mãe das Cinzas, e o cerne e os respiros de raiz dela.

Os primeiros jardineiros da Era dos Jardins plantaram duas árvores sidr, de uma única semente, na margem da Nascente Única. Quando o Rompimento partiu a nascente, elas foram separadas à força. A Mãe Sidr ficou verde sobre a água doce, com o melhor mel de Najd e abelhas em cada oco. A Mãe das Cinzas queimou do lado do fogo — mas o coração dela não morreu. Ela arde em brasa, suas cascas caminham, e suas raízes ainda bebem na borda da lagoa.

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A Mãe Sidr, a Mãe das Cinzas, e o cerne e os respiros de raiz dela.

Por que elas dão um pingente

O cerne de cada Mãe é a madeira viva mais antiga da Era dos Jardins e ainda se lembra da Nascente Única. O herói que a ajuda com três pequenos feitos ganha um pingente entalhado de um galho caído do coração dela: ele guarda uma lasca da memória da nascente, e azul é a cor em que essa memória brilha — o mesmo azul da Lágrima. Por isso o Pingente de Sidr (Luz) e o Pingente Coração de Brasa (Trevas) são azuis, Raros, usados no pescoço, e são o primeiro equipamento de verdade na vida de um herói.

A Mãe Sidr (Luz)

As abelhas da Jardineira Widad estão inquietas: vespões desceram dos galhos. Três tarefas — acalmar as abelhas com fumaça, pegar o favo dos vespões nos galhos rachados e encontrar entre as raízes os três marcos de divisa da Era dos Jardins que contam a história do pomar.

A Mãe das Cinzas (Trevas)

O Batedor das Brasas Layth vê cascas com rachaduras de brasa no lugar dos olhos caminharem pelas raízes dela, e um djinn se esgueirando para dentro do cerne. Três tarefas — quebrar cascas e trazer de volta as brasas do coração, encher um jarro no suporte da concha e despejá-lo nos dois respiros das raízes sem pisar no fogo, e enfrentar o djinn no anel de cinzas.

As outras duas cadeias

  • O Pavilhão Afogado (Luz): pescar quatro cacos de azulejo turquesa, acender as quatro lâmpadas d'água e enfrentar o guardião de barro que já não distingue amigo de ladrão. Seu anel é o Anel Ghadeer.
  • O Círculo do Pacto (Trevas): empurrar quatro chamas soltas de volta ao chão de obsidiana, tocar as sete pedras em ordem e apagar a única chama que quebrou mais do que suas correntes. Seu anel é o Anel do Pacto.

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