El macizo negro del centro del mundo está hueco, y el hueco no tiene una forma fija. Lo rodea la cicatriz de la batalla de la Fractura, donde se alzan la Cicatriz Fronteriza y el Palacio Perdido, y su boca alberga la puerta del Sello, que solo abre el Guardián. Cada entrada es un descenso nuevo que termina en un trono; no hay dos descensos iguales.
Los Guardianes
Quien se sienta en un trono es el Guardián de ese descenso. Tres se turnan en el trono profundo “como en un cambio de guardia”, cosas que lo profundo se llevó:
- Qabas, Mano del Ardiente: un cuidador de llamas que metió la mano en lo profundo para tomar prestado un poco de calor. Aún arde, y se enfurece a medida que se debilita.
- El Sultán Hueco: el propio rey mayordomo del viejo Sultán, que abrió el primer descenso para negociar con el Ardiente. Lo profundo lo vació y viste su corona; levanta esqueletos como guardia.
- Umm Alf Saq, Madre de Mil Patas: la madre de cría de las salas de telarañas, que suelta arañitas cada pocos segundos.
- El Soberano Conejo: coronado solo en la oculta Madriguera del Arcoíris, la única broma del mundo en el fondo.
La historia dedica cuatro descensos al trono, y cada vez queda vaciado el Guardián de turno y lo profundo vuelve a llenar el asiento. El viejo nombre “Señor de la mazmorra” solo sobrevive en el Descenso Infinito. Una vez que cae un trono, los caminos de abajo pierden su forma y se abren en grietas.




