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La cueva y el Descenso Infinito

Un laberinto tallado de nuevo en cada partida, un Señor elegido de entre varios y un descenso sin fondo.

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La Sala del Sello, en el corazón de Kahf Al-Arwah: el cristal del sello, encadenado entre las mitades violeta y ámbar de la sala.
La Sala del SelloLa Sala del Sello, en el corazón de Kahf Al-Arwah: el cristal del sello, encadenado entre las mitades violeta y ámbar de la sala.

Kahf Al-Arwah nunca es la misma cueva dos veces. Cada partida talla un laberinto nuevo en la roca —salas, bifurcaciones y callejones sin salida dispuestos de nuevo— y el Señor que espera al fondo se elige de entre varios, así que el combate final cambia con el piso.

Las Grietas Cambiantes

Los descensos del Kahf se han rehecho: una vez que ha caído el trono del Guardián, los caminos de abajo se abren en grietas —una partida aleatoria nueva en cada entrada, con manadas, jefes cuyos ataques se pueden esquivar y jefes dorados raros con más recompensas—. Consulta la página de las Grietas Cambiantes; el Descenso Infinito sigue en pie a su lado.

El Descenso Infinito

Pasada la primera victoria, la cueva deja de tener fondo. Cada piso que terminas te lleva más hondo, los enemigos suben contigo y los rangos diamante elevan lo que está en juego: cada rango por encima del primero añade un 10% más de recompensas y un 15% más de rareza. El buscador reúne un grupo de cuatro; también puedes bajar en solitario.

La Madriguera del Arcoíris

Aproximadamente una vez cada trece mil cuevas generadas, la roca sale mal: una madriguera iluminada con colores imposibles. Sus recompensas tienen rareza doble y una vez y media la cantidad. La mayoría de los jugadores nunca verá una.

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