Desde el nivel 2, cada nivel te da un punto de talento: veintinueve en el máximo. Cada clase tiene su propio árbol de diez talentos —cinco filas de dos— y cada fila más profunda permanece bloqueada hasta que hayas gastado suficientes puntos en las filas de arriba (0, 3, 6, 9, 12). La mayoría de los talentos admiten hasta tres rangos, así que el árbol es un conjunto de decisiones y no una lista de verificación: vuelca todo en una columna para una especialización afilada, o reparte entre las filas para ganar flexibilidad.
Desde la actualización Héroes del Najd, cada talento hace lo que dice, los árboles se reequilibraron y se devolvieron los puntos de cada héroe para que los gastara de nuevo. Ese primer reinicio es gratis; después, un reinicio cuesta oro. Los talentos dan forma al mundo abierto, la cueva, la práctica y los duelos en el mundo: los duelos Ranked y las escaramuzas los ignoran, del mismo modo en que nivelan el equipo.
Guerrero
- Maestría de armas: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Berserker: ataques automáticos más fuertes
- Piel férrea: más mitigación de armadura
- Furia bélica: más crítico cuerpo a cuerpo
- Heridas salvajes: Tajo más fuerte
- Maestro del tajo: Tajo giratorio más fuerte
- Fuerza de barrido: Zancadilla más fuerte
- Temple de piedra: probabilidad de resistir aturdimientos
- Comandante: todo el daño cuerpo a cuerpo aumenta
- Imparable: aturdimiento de Arremetida más largo
Mago
- Precisión arcana: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Poder astral: Rayo estelar y Lanza cometa más fuertes
- Oleada de maná: hechizos más baratos
- Buena estrella: más crítico de hechizos
- Rompesellos: bonificación contra objetivos atados o retenidos
- Órbita veloz: Rayo estelar más rápido
- Cielo hondo: Estallido más fuerte
- Círculo duradero: Círculo de atadura más largo
- Era de estrellas: todo el daño de hechizos aumenta
- Senda espejismo: Paso espejismo más largo
Ninja
- Disciplina de hoja: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Par afilado: Doble corte y Corte bajo más fuertes
- Vendas curtidas: más armadura
- Ojo agudo: más crítico
- Gran apertura: bonificación mayor de Corte certero
- Arenas giratorias: Giro de arena más fuerte
- Agarre férreo: Llave de nuca más larga
- Manos rápidas: ataques automáticos más rápidos
- Guardacaminos: todo el daño cuerpo a cuerpo aumenta
- Largo alcance: más alcance y menos recarga para Escabullirse
Cazador
- Vista aguda: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Tendón tenso: disparos automáticos más fuertes
- Piel curtida: más armadura
- Vuelo certero: más crítico
- Pies firmes: un ciclo de disparo automático más rápido
- Garras afiladas: golpes de halcón más fuertes
- Puntas pesadas: Saeta de sacre más fuerte
- Veneno persistente: Aguja de escorpión más larga
- Cazador curtido: todo el daño físico aumenta
- El décimo talento: saltos más largos
Químico
- Pulso firme: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Raíz amarga: Amargor y Ardor de azufre más fuertes
- Medidas frugales: reactivos más baratos
- Mezcla volátil: más crítico
- Vapores amplios: Nube de humos, Charco de azufre y Alambique más amplios
- Oficio hábil: un Frasco amargo más rápido
- Delirio hondo: Humos de delirio más largos
- Sellos rotos: Frascos con fuga más fuertes
- Maestro destilador: todo el daño del Químico aumenta
- Paso de gacela: elixires más largos
Shaikh
- Pluma firme: ralentizaciones y raíces más breves sobre ti
- Manos curativas: más curación
- Ahorro: curas y Refugio más baratos
- Intuición: más crítico en daño y curas
- Tintero hondo: Tinta viva y Tinta veloz más fuertes
- Cuidado duradero: Remedio duradero más largo, Remedio más rápido
- El Narrador: Relato y Palabra decisiva más largos
- Refugio amplio: Refugio más fuerte, Entereza más larga
- Sabiduría de años: todo el daño y la curación aumentan
- Andariego: Acudir en ayuda y Rescate veloz más rápidos y largos





