A partir do nível 2, cada nível rende um ponto de talento — vinte e nove até o nível máximo. Cada classe tem a sua própria árvore de dez talentos — cinco fileiras de dois — e cada fileira mais funda continua trancada até você gastar pontos suficientes nas fileiras acima (0, 3, 6, 9, 12). A maioria dos talentos aceita até três graus, então a árvore é um conjunto de escolhas, não uma lista de tarefas: concentre-se numa coluna para uma especialização afiada, ou se espalhe pelas fileiras para ter flexibilidade.
Desde a atualização Heróis de Najd, todo talento faz o que diz, as árvores foram reequilibradas e os pontos de todos os heróis foram devolvidos para serem gastos de novo. Essa primeira redefinição é grátis; depois dela, uma redefinição custa ouro. Os talentos moldam o mundo aberto, a caverna, o treino e os duelos no mundo — os duelos ranqueados e as escaramuças os ignoram, do mesmo jeito que nivelam o equipamento.
Guerreiro
- Maestria em Armas — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Berserker — ataques automáticos mais fortes
- Pele de Ferro — mais mitigação da armadura
- Fúria Bélica — mais crítico corpo a corpo
- Feridas Brutais — Talho mais forte
- Mestre do Golpe — Golpe Giratório mais forte
- Força Varredora — Rasteira mais forte
- Firmeza de Pedra — chance de resistir a atordoamentos
- Comandante — todo o dano corpo a corpo aumenta
- Imparável — atordoamento da Investida mais longo
Mago
- Precisão Arcana — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Poder Astral — Raio Estelar e Lança do Cometa mais fortes
- Surto de Mana — feitiços mais baratos
- Astros da Sorte — mais crítico em feitiços
- Quebra-Selos — bônus contra alvos amarrados ou contidos
- Órbita Veloz — Raio Estelar mais rápido
- Céu Profundo — Supernova mais forte
- Círculo Duradouro — Círculo de Amarra mais longo
- Era das Estrelas — todo o dano de feitiço aumenta
- Rota da Miragem — Passo Miragem mais longo
Ninja
- Disciplina da Lâmina — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Par Afiado — Corte Duplo e Corta-Tendão mais fortes
- Faixas Curtidas — mais armadura
- Olho Afiado — mais crítico
- Brecha Ampla — bônus maior do Corte na Brecha
- Areias Rodopiantes — Giro de Areia mais forte
- Garra Férrea — Trava na Nuca mais longa
- Mãos Rápidas — ataques automáticos mais rápidos
- Guarda da Trilha — todo o dano corpo a corpo aumenta
- Longo Alcance — alcance maior e recarga menor para Surgir Atrás
Caçador
- Vista Aguçada — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Puxar o Tendão — tiros automáticos mais fortes
- Couro Curtido — mais armadura
- Voo Certeiro — mais crítico
- Postura Firme — um ciclo de tiro automático mais rápido
- Garras Afiadas — golpes do falcão mais fortes
- Pontas Pesadas — Seta do Sacre mais forte
- Veneno Persistente — Agulha do Escorpião mais longa
- Caçador Calejado — todo o dano físico aumenta
- O décimo talento — saltos mais longos
Alquimista
- Mão Firme — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Raiz Amarga — Amargor e Queima Enxofre mais fortes
- Medidas Frugais — reagentes mais baratos
- Mistura Volátil — mais crítico
- Vapores Amplos — Jato de Vapor, Poça de Enxofre e Alambique mais amplos
- Ofício Hábil — Frasco Colocíntida mais rápido
- Delírio Profundo — Vapores do Delírio mais longos
- Selos Rachados — Frascos Vazando mais fortes
- Mestre Destilador — todo o dano do Alquimista aumenta
- Passada da Gazela — elixires mais longos
Shaikh
- Pena Firme — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
- Mãos do Sanador — mais cura
- Parcimônia — curas e Abrigo mais baratos
- Intuição — mais crítico em dano e curas
- Tinteiro Fundo — Tintada e Tinta Veloz mais fortes
- Cuidado Contínuo — Remédio Duradouro mais longo, Remédio mais rápido
- O Narrador — Conto e Palavra Final mais longos
- Abrigo Amplo — Abrigo mais forte, Serenidade mais longa
- Sabedoria dos Anos — todo o dano e toda a cura aumentam
- Viajado — Socorro e Resgate Veloz mais rápidos e mais longos





