World of Clashes

Sistemas

Talentos e Especialização

Um ponto de talento a cada nível a partir do segundo, gasto numa árvore de dez nós que afia a sua classe do seu jeito.

Atualizado
GuerreiroMagoNinjaCaçadorAlquimistaShaikh

A partir do nível 2, cada nível rende um ponto de talento — vinte e nove até o nível máximo. Cada classe tem a sua própria árvore de dez talentos — cinco fileiras de dois — e cada fileira mais funda continua trancada até você gastar pontos suficientes nas fileiras acima (0, 3, 6, 9, 12). A maioria dos talentos aceita até três graus, então a árvore é um conjunto de escolhas, não uma lista de tarefas: concentre-se numa coluna para uma especialização afiada, ou se espalhe pelas fileiras para ter flexibilidade.

Desde a atualização Heróis de Najd, todo talento faz o que diz, as árvores foram reequilibradas e os pontos de todos os heróis foram devolvidos para serem gastos de novo. Essa primeira redefinição é grátis; depois dela, uma redefinição custa ouro. Os talentos moldam o mundo aberto, a caverna, o treino e os duelos no mundo — os duelos ranqueados e as escaramuças os ignoram, do mesmo jeito que nivelam o equipamento.

Guerreiro

  • Maestria em Armas — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Berserker — ataques automáticos mais fortes
  • Pele de Ferro — mais mitigação da armadura
  • Fúria Bélica — mais crítico corpo a corpo
  • Feridas Brutais — Talho mais forte
  • Mestre do Golpe — Golpe Giratório mais forte
  • Força Varredora — Rasteira mais forte
  • Firmeza de Pedra — chance de resistir a atordoamentos
  • Comandante — todo o dano corpo a corpo aumenta
  • Imparável — atordoamento da Investida mais longo

Mago

  • Precisão Arcana — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Poder Astral — Raio Estelar e Lança do Cometa mais fortes
  • Surto de Mana — feitiços mais baratos
  • Astros da Sorte — mais crítico em feitiços
  • Quebra-Selos — bônus contra alvos amarrados ou contidos
  • Órbita Veloz — Raio Estelar mais rápido
  • Céu Profundo — Supernova mais forte
  • Círculo Duradouro — Círculo de Amarra mais longo
  • Era das Estrelas — todo o dano de feitiço aumenta
  • Rota da Miragem — Passo Miragem mais longo

Ninja

  • Disciplina da Lâmina — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Par Afiado — Corte Duplo e Corta-Tendão mais fortes
  • Faixas Curtidas — mais armadura
  • Olho Afiado — mais crítico
  • Brecha Ampla — bônus maior do Corte na Brecha
  • Areias Rodopiantes — Giro de Areia mais forte
  • Garra Férrea — Trava na Nuca mais longa
  • Mãos Rápidas — ataques automáticos mais rápidos
  • Guarda da Trilha — todo o dano corpo a corpo aumenta
  • Longo Alcance — alcance maior e recarga menor para Surgir Atrás

Caçador

  • Vista Aguçada — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Puxar o Tendão — tiros automáticos mais fortes
  • Couro Curtido — mais armadura
  • Voo Certeiro — mais crítico
  • Postura Firme — um ciclo de tiro automático mais rápido
  • Garras Afiadas — golpes do falcão mais fortes
  • Pontas Pesadas — Seta do Sacre mais forte
  • Veneno Persistente — Agulha do Escorpião mais longa
  • Caçador Calejado — todo o dano físico aumenta
  • O décimo talento — saltos mais longos

Alquimista

  • Mão Firme — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Raiz Amarga — Amargor e Queima Enxofre mais fortes
  • Medidas Frugais — reagentes mais baratos
  • Mistura Volátil — mais crítico
  • Vapores Amplos — Jato de Vapor, Poça de Enxofre e Alambique mais amplos
  • Ofício Hábil — Frasco Colocíntida mais rápido
  • Delírio Profundo — Vapores do Delírio mais longos
  • Selos Rachados — Frascos Vazando mais fortes
  • Mestre Destilador — todo o dano do Alquimista aumenta
  • Passada da Gazela — elixires mais longos

Shaikh

  • Pena Firme — lentidões e enraizamentos mais curtos sobre você
  • Mãos do Sanador — mais cura
  • Parcimônia — curas e Abrigo mais baratos
  • Intuição — mais crítico em dano e curas
  • Tinteiro Fundo — Tintada e Tinta Veloz mais fortes
  • Cuidado Contínuo — Remédio Duradouro mais longo, Remédio mais rápido
  • O Narrador — Conto e Palavra Final mais longos
  • Abrigo Amplo — Abrigo mais forte, Serenidade mais longa
  • Sabedoria dos Anos — todo o dano e toda a cura aumentam
  • Viajado — Socorro e Resgate Veloz mais rápidos e mais longos

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