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Guerreiro

Cota de malha árabe, um elmo com véu de malha e uma lâmina curva — o corpo mais duro da linha de frente.

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Atualizado

O Guerreiro troca alcance por resistência: mais vida, armadura inata e ferramentas que fecham a distância e quebram o ritmo de um conjurador. No espelho, é um duelo de leitura e espaçamento, de atordoar, fechar a distância e explodir.

Origem: a Linha de Ferro

A ordem do Guerreiro é a Linha de Ferro: os guardiões dos portões, homens e mulheres que ficaram diante do primeiro confronto e seguraram a linha enquanto as muralhas subiam. Placas, saif e garra; ele aguenta o golpe. Sua primeira arma é um Saif Corroído de Ferrugem, entregue pelo Ferreiro em sua forja: “Enferrujado, dentado. Todo saif começa como ferro pobre. Empunhe-o até ele aprender a sua mão.”

Habilidades

  1. Nv1
    Talho PadrãoUm golpe que deixa um sangramento duradouro.
    ou
    Talho FundoUm golpe inicial maior, mas sem sangramento.
  2. Nv5
    Golpe Giratório PadrãoGire, atingindo tudo ao seu redor.
    ou
    Golpe AmploRaio maior, com um pouco menos de dano em cada alvo.
  3. Nv10
    Golpe AtordoanteTroque a contenção por uma INTERRUPÇÃO: corta um lançamento e bloqueia aquela escola por pouco tempo. Recarga curta.
    ou
    Armadilha Terrosa PadrãoEnterra um alvo corpo a corpo por 9s: ele não pode se mover nem atacar até o tempo acabar, e qualquer dano o liberta.
  4. Nv15
    Rasteira PadrãoUma rasteira que retarda inimigos próximos e causa dano leve.
    ou
    Rasteira AmplaRaio maior e lentidão mais forte e duradoura.
  5. Nv22
    Rugido Bélico PadrãoUm grito de guerra: dano extra por um tempo.
    ou
    AterrorizarO mesmo grito, e o rugido também retarda inimigos próximos.
  6. Nv30
    Investida PadrãoAvance e atordoe o alvo.
    ou
    DevastadorDano de impacto extra, mas sem atordoar.
Talho · Golpe Giratório · Golpe Atordoante ou Armadilha Terrosa · Rasteira · Rugido Bélico · Investida — liberadas nos níveis 1, 5, 10, 15, 22 e 30, e cada uma oferece duas versões.

Entre uma habilidade e outra, o Guerreiro continua brandindo a arma por conta própria sempre que há um inimigo ao alcance. Do Épico ao Lendário, uma espada acrescenta o Golpe Final, um golpe de misericórdia num inimigo muito ferido.

Armadura árabe

Todo nível da armadura do guerreiro foi refeito em estilo árabe. Todo elmo mostra metal, com um véu de malha sobre o rosto. Os materiais sobem do ferro escuro e fosco e do couro cru, passando por couro cravejado de latão, aço damasquinado e cobre engastado com turquesa, até o ferro estelar azulado com detalhes dourados e uma cornalina brilhante. Tecido índigo profundo corre pelos níveis mais baixos e pode vir em outros tingimentos.

  • Guerreiro · Cabeça · LendárioCabeça
  • Guerreiro · Ombros · LendárioOmbros
  • Guerreiro · Peito · LendárioPeito
  • Guerreiro · Mãos · LendárioMãos
  • Guerreiro · Pernas · LendárioPernas
  • Guerreiro · Pés · LendárioPés
O conjunto lendário: ferro estelar azulado, detalhes dourados e uma cornalina brilhante.

Dez espadas

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