Um boticário-destilador najdi que trabalha com colocíntida — a cabaça selvagem amarga —, enxofre, natrão e piche, e com o alambique, uma palavra que o mundo tomou do árabe. Os alquimistas do lado do Sol destilam: água clara, açafrão, paciência. Os do lado da Lua refinam: piche, enxofre e fogo sob o alambique.
Origem: a Ordem do Alambique
A ordem do Alquimista é a Ordem do Alambique, os destiladores das duas cidades: água clara, açafrão e paciência no Sol; piche, enxofre e fogo sob o latão na Lua. Vidro, latão e ervas amargas, e vapores que lutam. Sua primeira arma é um Frasco de Madeira Barato, entregue pelo Herborista numa sala de alambiques: “Madeira barata, vapores honestos. Cuide da sua respiração.”
O Alquimista envenena de longe e nunca precisa parar. O Amargor continua corroendo por cerca de sete segundos depois de um Frasco Colocíntida, os Vapores do Delírio deixam o inimigo cambaleando, e o Elixir da Gazela faz o Alquimista correr mais que quase qualquer um — depois do que o próximo frasco sai instantâneo.
Habilidades
- Nv1Frasco Colocíntida PadrãoArremesse um frasco de colocíntida amarga: um golpe firme e então o Amargor corrói o alvo por cerca de 7s.ouRespingo ColocíntidaInstantâneo, lançado em movimento. Golpe mais leve por mais reagentes.
- Nv5Jato de Vapor PadrãoQuebre um frasco aos seus pés: atinge tudo ao redor, retarda por 2s e deixa uma queimadura de enxofre.ouPoça de EnxofreArremesse-o: uma poça que queima e retarda por 6s todo inimigo dentro dela.
- Nv10Pó de NatrãoTroque os vapores por uma INTERRUPÇÃO: uma pitada de natrão corta um lançamento e silencia por 4s. Recarga curta.ouVapores do Delírio PadrãoUm frasco de vapores enlouquecedores: o alvo cambaleia por 9s e não consegue lutar. Qualquer dano clareia a mente dele; seus próprios venenos esperam até lá.
- Nv15Bola de Piche PadrãoUma bola de piche quente cola os pés do alvo por 2s.ouGota AceleranteUm golpe leve que faz o Amargor morder duas vezes mais rápido, com duas mordidas extras.
- Nv22Alambique Latão PadrãoPouse um alambique de latão: por 6s seus vapores queimam inimigos próximos e os deixam Amargos. Você continua livre para se mover.ouAlambique FerventeFique sobre ele e mantenha-o fervendo: golpes mais fortes e uma lentidão pesada, mas mover-se o encerra.
- Nv30Elixir da Gazela PadrãoBeba e corra 80% mais rápido por 3.5s, livrando-se de lentidões. Seu próximo Frasco Colocíntida sai instantâneo.ouElixir de VentoUm impulso mais intenso: 130% mais rápido por 1.6s, e rompe enraizamentos. Recarga maior.
- Nível 1 · Frasco Colocíntida: um golpe firme, e então o Amargor corrói o alvo por cerca de 7 segundos. Ou Respingo Colocíntida: instantâneo e lançado em movimento, um golpe mais leve por mais reagentes.
- Nível 5 · Jato de Vapor: quebre um frasco aos seus pés — ele atinge tudo ao redor, retarda por 2 segundos e deixa a Queima Enxofre. Ou Poça de Enxofre: arremesse-o em vez disso, como uma poça que queima e retarda por 6 segundos todo inimigo que estiver nela.
- Nível 10 · Pó de Natrão: uma pitada de natrão interrompe um lançamento e silencia por 4 segundos. Ou Vapores do Delírio, o padrão: o alvo cambaleia por 9 segundos e não consegue lutar; qualquer dano clareia a mente dele, e os seus próprios venenos esperam até lá.
- Nível 15 · Bola de Piche: uma bola de piche quente cola os pés do alvo por 2 segundos. Ou Gota Acelerante: um golpe leve que faz o Amargor morder duas vezes mais rápido, com duas mordidas extras.
- Nível 22 · Alambique Latão: pouse um alambique de latão cujos vapores queimam os inimigos próximos por 6 segundos e os deixam Amargos, enquanto você continua livre para se mover. Ou Alambique Fervente: fique sobre ele e mantenha-o fervendo para golpes mais fortes e uma lentidão pesada — mover-se o encerra.
- Nível 30 · Elixir da Gazela: beba e corra 80% mais rápido por 3,5 segundos, livrando-se de lentidões; seu próximo Frasco Colocíntida sai instantâneo. Ou Elixir de Vento: 130% mais rápido por 1,6 segundo, e ele rompe enraizamentos.
Frascos Vazando
Os frascos do Alquimista nunca vedam direito. Quem o golpeia respira um pouco dos vapores — um pequeno pulso, no máximo a cada segundo e meio —, mas só quem está de fato lutando contra ele. Fora de duelos e da arena, ele nunca atinge um jogador que não esteja marcado para PvP, nunca alcança uma zona segura, nunca toca aliados e nunca levanta a marca do próprio Alquimista.
Do Épico ao Lendário, um recipiente acrescenta a Saturação: num alvo com Amargor e mais um dos seus efeitos, um golpe pesado mais metade de cada veneno que ainda o aguarda.
Equipamento
Um turbante com uma longa ponta lateral que deixa o rosto aberto, um casaco longo com um avental de couro de trabalho e uma bandoleira de pequenos frascos arrolhados, luvas de trabalho de couro e um grande recipiente preso às costas. De couro de nogueira e lã vermelho-ferrugem até seda verde-azinhavre com bordado de fio de ouro e frascos de cristal de rocha.
Cabeça
Ombros
Peito
Mãos
Pernas
Pés
Dez recipientes
Qirba Alcatroada
Jarra de Barro
Garrafão de Vime
Zir Esmaltado
Qarura com Rede
Alambique de Cobre
Fole de Vapores
Garrafão de Mercúrio
Alambique Dourado
Qumqum de Prata





