Un boticario-destilador najdí que trabaja con coloquíntida —la calabaza silvestre amarga—, azufre, natrón y brea, y con el alambique, una palabra que el mundo tomó del árabe. Los químicos del lado del Sol destilan: agua clara, azafrán, paciencia. Los químicos del lado de la Luna refinan: brea, azufre y fuego bajo el alambique.
Origen: la Orden del Alambique
La orden del Químico es la Orden del Alambique, los destiladores de ambas ciudades: agua clara, azafrán y paciencia en el Sol; brea, azufre y fuego bajo el latón en la Luna. Vidrio, latón y hierbas amargas, y humos que pelean. Su primera arma es un Frasco de madera barato que le da el Herbolario en una sala de alambiques: “Madera barata, humos honestos. Cuida tu aliento.”
El Químico envenena a distancia y nunca tiene que detenerse. El Amargor sigue royendo unos siete segundos después de un Frasco amargo, los Humos de delirio dejan a un enemigo tambaleándose, y el Elixir de gacela le permite dejar atrás a casi cualquiera, tras lo cual su próximo frasco sale al instante.
Habilidades
- Nv.1Frasco amargo Por defectoLanza un frasco de coloquíntida amarga: un buen golpe, y luego el Amargor roe al objetivo unos 7s.oSalpicón amargoInstantáneo, se lanza en movimiento. Un golpe más ligero a cambio de más reactivos.
- Nv.5Nube de humos Por defectoRompe un frasco a tus pies: golpea todo a tu alrededor, lo ralentiza 2s y deja un Ardor de azufre.oCharco de azufreLánzalo mejor: un charco que quema y ralentiza 6s a todo enemigo que esté dentro.
- Nv.10Polvo de natrónCambia los humos por INTERRUMPIR: una pizca de natrón corta un lanzamiento y silencia 4s. Recarga corta.oHumos de delirio Por defectoUn frasco de humos enloquecedores: el objetivo se tambalea 9s y no puede pelear. Cualquier daño le despeja la cabeza; tus propios venenos esperan hasta entonces.
- Nv.15Grumo de brea Por defectoUn grumo de brea caliente pega los pies del objetivo 2s.oGota de prisaUn golpe ligero que hace que el Amargor muerda al doble de velocidad, con dos mordidas extra.
- Nv.22Alambique latón Por defectoColoca un alambique de latón: por 6s sus vapores queman a los enemigos cercanos y los dejan Amargos. Sigues libre para moverte.oAlambique hirvienteQuédate sobre él y mantenlo hirviendo: golpes más fuertes y una gran ralentización, pero moverte lo termina.
- Nv.30Elixir de gacela Por defectoBebe y corre 80% más rápido por 3.5s, librándote de ralentizaciones. Tu próximo Frasco amargo sale al instante.oElixir vendavalUn impulso más agudo: 130% más rápido por 1.6s, y te arranca de las raíces. Recarga más larga.
- Nivel 1 · Frasco amargo: un buen golpe, y luego el Amargor roe al objetivo unos 7 segundos. O Salpicón amargo: instantáneo y lanzado en movimiento, un golpe más ligero a cambio de más reactivos.
- Nivel 5 · Nube de humos: rompe un frasco a tus pies; golpea todo a tu alrededor, lo ralentiza 2 segundos y deja un Ardor de azufre. O Charco de azufre: lánzalo mejor como un charco que quema y ralentiza 6 segundos a todo enemigo que esté dentro.
- Nivel 10 · Polvo de natrón: una pizca de natrón interrumpe un lanzamiento y silencia 4 segundos. O Humos de delirio, la predeterminada: el objetivo se tambalea 9 segundos y no puede pelear; cualquier daño le despeja la cabeza, y tus propios venenos esperan hasta entonces.
- Nivel 15 · Grumo de brea: un grumo de brea caliente pega los pies del objetivo 2 segundos. O Gota de prisa: un golpe ligero que hace que el Amargor muerda al doble de velocidad, con dos mordidas extra.
- Nivel 22 · Alambique latón: coloca un alambique de latón cuyos vapores queman a los enemigos cercanos durante 6 segundos y los dejan Amargos, mientras tú sigues libre para moverte. O Alambique hirviente: quédate sobre él y mantenlo hirviendo para obtener golpes más fuertes y una gran ralentización; moverte lo termina.
- Nivel 30 · Elixir de gacela: bebe y corre un 80% más rápido durante 3.5 segundos, librándote de ralentizaciones; tu próximo Frasco amargo sale al instante. O Elixir vendaval: un 130% más rápido durante 1.6 segundos, y te arranca de las raíces.
Frascos con fuga
Los frascos del Químico nunca sellan del todo. Quien lo golpea respira un poco de los humos —un pequeño pulso, como máximo cada segundo y medio—, pero solo alguien que esté peleando de verdad contra él. Fuera de los duelos y la arena, nunca alcanza a un jugador que no tenga la bandera PvP activa, nunca entra en un santuario, nunca toca a aliados y nunca activa la bandera del propio Químico.
Un recipiente de rareza Épico o Legendario añade Saturación: sobre un objetivo que lleva Amargor y otro de tus efectos, un golpe pesado más la mitad de cada veneno que aún lo espera.
Equipo
Un turbante con una larga cola lateral que deja el rostro abierto, un abrigo largo con un mandil de cuero de trabajo y una bandolera de pequeños viales con corcho, guantes de trabajo de cuero y un gran recipiente atado a la espalda. Va desde cuero de nogal y lana rojo óxido hasta seda verdín con bordados de hilo de oro y viales de cristal de roca.
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Diez recipientes
Qirba embreada
Jarra de barro
Garrafón de mimbre
Zir vidriado
Qarura con red
Alambique de cobre
Fuelle de humos
Garrafón de azogue
Alambique dorado
Qumqum de plata: dos por rareza, del más barato al más caro





