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Químico

Vidrio, latón y hierbas amargas: sus humos pelean por él.

Prueba al Químico en el mundo

Actualizado

Un boticario-destilador najdí que trabaja con coloquíntida —la calabaza silvestre amarga—, azufre, natrón y brea, y con el alambique, una palabra que el mundo tomó del árabe. Los químicos del lado del Sol destilan: agua clara, azafrán, paciencia. Los químicos del lado de la Luna refinan: brea, azufre y fuego bajo el alambique.

Origen: la Orden del Alambique

La orden del Químico es la Orden del Alambique, los destiladores de ambas ciudades: agua clara, azafrán y paciencia en el Sol; brea, azufre y fuego bajo el latón en la Luna. Vidrio, latón y hierbas amargas, y humos que pelean. Su primera arma es un Frasco de madera barato que le da el Herbolario en una sala de alambiques: “Madera barata, humos honestos. Cuida tu aliento.”

El Químico envenena a distancia y nunca tiene que detenerse. El Amargor sigue royendo unos siete segundos después de un Frasco amargo, los Humos de delirio dejan a un enemigo tambaleándose, y el Elixir de gacela le permite dejar atrás a casi cualquiera, tras lo cual su próximo frasco sale al instante.

Habilidades

  1. Nv.1
    Frasco amargo Por defectoLanza un frasco de coloquíntida amarga: un buen golpe, y luego el Amargor roe al objetivo unos 7s.
    o
    Salpicón amargoInstantáneo, se lanza en movimiento. Un golpe más ligero a cambio de más reactivos.
  2. Nv.5
    Nube de humos Por defectoRompe un frasco a tus pies: golpea todo a tu alrededor, lo ralentiza 2s y deja un Ardor de azufre.
    o
    Charco de azufreLánzalo mejor: un charco que quema y ralentiza 6s a todo enemigo que esté dentro.
  3. Nv.10
    Polvo de natrónCambia los humos por INTERRUMPIR: una pizca de natrón corta un lanzamiento y silencia 4s. Recarga corta.
    o
    Humos de delirio Por defectoUn frasco de humos enloquecedores: el objetivo se tambalea 9s y no puede pelear. Cualquier daño le despeja la cabeza; tus propios venenos esperan hasta entonces.
  4. Nv.15
    Grumo de brea Por defectoUn grumo de brea caliente pega los pies del objetivo 2s.
    o
    Gota de prisaUn golpe ligero que hace que el Amargor muerda al doble de velocidad, con dos mordidas extra.
  5. Nv.22
    Alambique latón Por defectoColoca un alambique de latón: por 6s sus vapores queman a los enemigos cercanos y los dejan Amargos. Sigues libre para moverte.
    o
    Alambique hirvienteQuédate sobre él y mantenlo hirviendo: golpes más fuertes y una gran ralentización, pero moverte lo termina.
  6. Nv.30
    Elixir de gacela Por defectoBebe y corre 80% más rápido por 3.5s, librándote de ralentizaciones. Tu próximo Frasco amargo sale al instante.
    o
    Elixir vendavalUn impulso más agudo: 130% más rápido por 1.6s, y te arranca de las raíces. Recarga más larga.
Frasco amargo · Nube de humos · Humos de delirio · Grumo de brea · Alambique latón · Elixir de gacela: se desbloquean en los niveles 1, 5, 10, 15, 22 y 30, y cada una ofrece dos estilos.
  • Nivel 1 · Frasco amargo: un buen golpe, y luego el Amargor roe al objetivo unos 7 segundos. O Salpicón amargo: instantáneo y lanzado en movimiento, un golpe más ligero a cambio de más reactivos.
  • Nivel 5 · Nube de humos: rompe un frasco a tus pies; golpea todo a tu alrededor, lo ralentiza 2 segundos y deja un Ardor de azufre. O Charco de azufre: lánzalo mejor como un charco que quema y ralentiza 6 segundos a todo enemigo que esté dentro.
  • Nivel 10 · Polvo de natrón: una pizca de natrón interrumpe un lanzamiento y silencia 4 segundos. O Humos de delirio, la predeterminada: el objetivo se tambalea 9 segundos y no puede pelear; cualquier daño le despeja la cabeza, y tus propios venenos esperan hasta entonces.
  • Nivel 15 · Grumo de brea: un grumo de brea caliente pega los pies del objetivo 2 segundos. O Gota de prisa: un golpe ligero que hace que el Amargor muerda al doble de velocidad, con dos mordidas extra.
  • Nivel 22 · Alambique latón: coloca un alambique de latón cuyos vapores queman a los enemigos cercanos durante 6 segundos y los dejan Amargos, mientras tú sigues libre para moverte. O Alambique hirviente: quédate sobre él y mantenlo hirviendo para obtener golpes más fuertes y una gran ralentización; moverte lo termina.
  • Nivel 30 · Elixir de gacela: bebe y corre un 80% más rápido durante 3.5 segundos, librándote de ralentizaciones; tu próximo Frasco amargo sale al instante. O Elixir vendaval: un 130% más rápido durante 1.6 segundos, y te arranca de las raíces.

Frascos con fuga

Los frascos del Químico nunca sellan del todo. Quien lo golpea respira un poco de los humos —un pequeño pulso, como máximo cada segundo y medio—, pero solo alguien que esté peleando de verdad contra él. Fuera de los duelos y la arena, nunca alcanza a un jugador que no tenga la bandera PvP activa, nunca entra en un santuario, nunca toca a aliados y nunca activa la bandera del propio Químico.

Un recipiente de rareza Épico o Legendario añade Saturación: sobre un objetivo que lleva Amargor y otro de tus efectos, un golpe pesado más la mitad de cada veneno que aún lo espera.

Equipo

Un turbante con una larga cola lateral que deja el rostro abierto, un abrigo largo con un mandil de cuero de trabajo y una bandolera de pequeños viales con corcho, guantes de trabajo de cuero y un gran recipiente atado a la espalda. Va desde cuero de nogal y lana rojo óxido hasta seda verdín con bordados de hilo de oro y viales de cristal de roca.

  • Químico · Cabeza · LegendarioCabeza
  • Químico · Hombros · LegendarioHombros
  • Químico · Pecho · LegendarioPecho
  • Químico · Manos · LegendarioManos
  • Químico · Piernas · LegendarioPiernas
  • Químico · Pies · LegendarioPies
El conjunto legendario: seda verdín, hilo de oro y viales de cristal de roca.

Diez recipientes

  • Qirba embreada · Químico · ComúnQirba embreada
  • Jarra de barro · Químico · ComúnJarra de barro
  • Garrafón de mimbre · Químico · Poco comúnGarrafón de mimbre
  • Zir vidriado · Químico · Poco comúnZir vidriado
  • Qarura con red · Químico · RaroQarura con red
  • Alambique de cobre · Químico · RaroAlambique de cobre
  • Fuelle de humos · Químico · ÉpicoFuelle de humos
  • Garrafón de azogue · Químico · ÉpicoGarrafón de azogue
  • Alambique dorado · Químico · LegendarioAlambique dorado
  • Qumqum de plata · Químico · LegendarioQumqum de plata: dos por rareza, del más barato al más caro

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