Un cazador-cetrero del Najd de cualquiera de los dos estandartes. En el lado del Sol, los maestros de caza de Noor Al-Din rastrean al oryx al amanecer entre los pozos de agua dulce; en el lado de la Luna, los acechadores de la harra cazan en los campos de lava a la luz del fuego.
Origen: los Cetreros del Sacre
La orden del Cazador son los Cetreros del Sacre: adiestradores de halcones que leen el desierto lejano, plantan los pies, tensan un arco de sidr y envían un halcón adonde las flechas no llegan. La madera de sidr, regalo de la Madre Sidr, es la madera del oficio. Su primera arma es un Arco de sidr gastado que le da el Cetrero en el puesto de caza: “Madera de sidr gastada, una cuerda cansada. Ahora es tuyo.”
Quédate quieto con un enemigo a tiro y el Cazador dispara por su cuenta cada dos segundos. Moverte reinicia el tensado, mientras que estar enraizado sigue contando como estar quieto. Todo lo demás alimenta ese ritmo: Tensado total carga un próximo disparo pesado, Carcaj veloz acorta el tensado y el halcón mantiene a un fugitivo al alcance.
Habilidades
- Nv.1Tensado total Por defectoTensa hasta la punta: tu próximo disparo pega mucho más fuerte y sale medio segundo después de quedarte quieto.oFlecha dobleTu próximo disparo es doble: uno al objetivo y otro al enemigo más cercano a él. Si estás solo, ambos golpean a tu objetivo con algo menos de fuerza.
- Nv.5Picada halcón Por defectoManda a tu halcón en picada contra el objetivo: lo desgarra, lo aturde 1s y lo marca para que tus disparos peguen 12% más fuerte por 6s; luego regresa. Funciona en movimiento.oAcoso halcónTu halcón se queda sobre el objetivo 4s, lo desgarra cuatro veces y lo ralentiza 30%. Sin aturdimiento.
- Nv.10Flecha mudaCambia la Aguja por INTERRUMPIR: un disparo que corta un lanzamiento y silencia al enemigo 4s. Recarga corta.oAguja de escorpión Por defectoUn disparo con punta venenosa paraliza al objetivo por 9s: no puede moverse ni actuar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera. Tus disparos automáticos se detienen mientras tanto.
- Nv.15Abrojos Por defectoEsparce abrojos de hierro a tu alrededor: daño y 50% de ralentización por 4s a todo enemigo cercano.oAbrojalLanza los abrojos hacia delante: una zona que ralentiza a todo enemigo que la cruce por 8s. Sin daño, así que nunca rompe una retención.
- Nv.22Carcaj veloz Por defectoPor 8s tu tensado es mucho más corto, así que disparas mucho más rápido.oGranizadaCanalizado: lanza flechas al cielo por 4s y llueven sobre una zona. Quédate quieto.
- Nv.30Salto de duna Por defectoSalta hacia atrás, lejos de tu objetivo, y te libras de raíces y ralentizaciones.oSalto de oryxSalta hacia donde te mueves, adelante para perseguir o hacia un lado. Solo quita ralentizaciones.
- Nivel 1 · Tensado total: tu próximo disparo pega mucho más fuerte y sale medio segundo después de quedarte quieto. O Flecha doble: tu próximo disparo son dos flechas, una para tu objetivo y otra para el enemigo más cercano a él.
- Nivel 5 · Picada halcón: tu halcón se lanza en picada sobre el objetivo, lo desgarra, lo aturde un segundo y lo marca para que tus disparos peguen un 12% más fuerte durante 6 segundos. O Acoso halcón: el halcón se queda sobre el objetivo 4 segundos, lo desgarra cuatro veces y lo ralentiza un 30%.
- Nivel 10 · Flecha muda: un disparo que interrumpe y silencia durante 4 segundos. O Aguja de escorpión, la predeterminada: un disparo con punta venenosa paraliza al objetivo durante 9 segundos; cualquier daño lo libera, y tus disparos automáticos se detienen mientras tanto.
- Nivel 15 · Abrojos: esparce abrojos de hierro a tu alrededor: daño y una ralentización del 50% a todo enemigo cercano. O Abrojal: lánzalos hacia delante como una zona que ralentiza durante 8 segundos a todo enemigo que la cruce, sin daño, así que nunca rompe una retención.
- Nivel 22 · Carcaj veloz: durante 8 segundos tu tensado es mucho más corto. O Granizada: quédate quieto y lanza flechas al cielo durante 4 segundos, y llueven sobre una zona.
- Nivel 30 · Salto de duna: salta hacia atrás, lejos de tu objetivo, y te libras de raíces y ralentizaciones. O Salto de oryx: salta hacia donde te mueves —adelante para perseguir o hacia un lado— y quita las ralentizaciones.
El halcón
Picada halcón envía un auténtico halcón sacre. Sale de tu brazo, vuela hasta el objetivo, se pliega en picada y golpea con las garras, y luego vuelve a ti, y todos los jugadores cercanos lo ven suceder. Funciona mientras caminas, pero lo mejor es plantarte y enviarlo: si tu presa se aleja demasiado de ti o sale de la vista antes del golpe, el halcón la pierde.
Un arco de rareza Épico o Legendario añade Saeta de sacre, un disparo pesado que golpea muy fuerte a un objetivo ralentizado, retenido o golpeado por el halcón.
Equipo
Una capucha de caza de rostro abierto, un chaleco con un carcaj emplumado a la espalda, guanteletes de cetrero a juego y el arco colgado a la espalda. Va desde lana de camello pardo, cuero crudo y pasadores de hueso hasta un verde real de oasis con filigrana dorada.
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Diez arcos
Arco de sidr
Arco de nab'
Arco de asta
Arco de gacela
Arco de enebro
Arco cantor
Arco de caracal
Arco de arenas rojas
Arco de Tuwaiq
Al-Hurr: dos por rareza, del más barato al más caro





