Alrededor de uno de cada ocho objetos que caen es un arma y no una pieza de armadura, y llega adaptada a una clase: espadas para guerreros, bastones para magos, sables gemelos para ninjas, arcos para cazadores, recipientes para químicos, y pergaminos y tomos para shaikhs. Cada clase tiene diez propias, dos por rareza, cada una con su nombre y su aspecto: desde una Hoja del pastor o una Vara de tamarisco en lo más bajo hasta Al-Muhannad o Al-Wasmi en lo más alto.
Guerreros, ninjas y cazadores combaten con el arma en las manos: el ninja con un sable en cada puño, el cazador con el arco sujeto en una mano y la cuerda tensada con la otra. Magos, químicos y shaikhs llevan la suya a la espalda: el bastón, el gran recipiente, el estuche del pergamino o el tomo cerrado.
Hoja del pastor
Vara de tamarisco
Par de espinas
Arco de sidr
Qirba embreada
Pergamino del viajero
Al-Muhannad
Al-Wasmi
Fantasmas gemelos
Al-Hurr
Qumqum de plata
Carta del oasis
El arma que actúa
Desde Épico en adelante, un arma lleva un poder de arma: un séptimo icono que aparece solo cuando llega su momento. Golpe final para el guerrero, Estallido para el mago, Corte de polvareda para el ninja, Saeta de sacre para el cazador, Saturación para el químico y Página nueva para el shaikh. Lleva un legendario y la ranura permanece en tu barra, haya llegado el momento o no.
Armas que ya tienes
Las espadas y los bastones encontrados antes de la actualización Héroes del Najd adoptan el aspecto y el nombre del arma nueva de su clase de la misma rareza. Sus estadísticas no cambian.



