Environ un butin sur huit est une arme plutôt qu’une pièce d’armure, et elle arrive adaptée à une classe : des épées pour les guerriers, des bâtons pour les mages, des sabres jumeaux pour les ninjas, des arcs pour les chasseurs, des récipients pour les chimistes, et des rouleaux et des tomes pour les shaikhs. Chaque classe en a dix à elle, deux par rareté, chacune avec son nom et son aspect — d’une Lame du berger ou d’un Bâton de tamaris tout en bas à Al-Muhannad ou Al-Wasmi tout en haut.
Les guerriers, les ninjas et les chasseurs combattent avec l’arme en main — le ninja avec un sabre dans chaque poing, le chasseur avec l’arc tenu d’une main et la corde tirée de l’autre. Les mages, les chimistes et les shaikhs portent la leur dans le dos : le bâton, le grand récipient, l’étui à rouleaux ou le tome fermé.
Lame du berger
Bâton de tamaris
Paire d’épines
Arc de sidr
Qirba goudronnée
Rouleau du voyageur
Al-Muhannad
Al-Wasmi
Spectres jumeaux
Al-Hurr
Qumqum d’argent
Charte de l’oasis
L’arme qui agit
À partir d’Épique, une arme porte un pouvoir d’arme — un septième bouton qui n’apparaît que lorsque son moment arrive : Coup fatal pour le guerrier, Éclat d'astre pour le mage, Coupe de simoun pour le ninja, Trait du faucon pour le chasseur, Saturation pour le chimiste et Page vierge pour le shaikh. Porte un légendaire et l’emplacement reste sur ta barre, que le moment soit venu ou non.
Les armes que tu possèdes déjà
Les épées et les bâtons trouvés avant la mise à jour Héros du Najd prennent l’aspect et le nom de la nouvelle arme de leur classe de même rareté. Leurs statistiques ne changent pas.



