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L’or, les marchands et l’Hôtel des ventes

Du cuivre à l’argent, puis à l’or — et toutes les façons dont le désert le reprend.

Mis à jour
L’or, les marchands et l’Hôtel des ventes : image du jeu

La monnaie compte cent cuivres à l’argent et cent argents à l’or. Les marchands rachètent tes rebuts à leur valeur et vendent leur propre stock au quadruple — si bien que l’argent le plus rapide du désert, c’est le butin que tu allais laisser derrière toi.

La salle des ventes

Tout ce que tu peux échanger, tu peux le mettre en vente. Chaque héros peut garder dix lots en vente à la fois, la maison prélève cinq pour cent de chaque vente, et tes gains ne te suivent pas à travers la carte — ils arrivent par lettre au poste de courrier le plus proche.

La monnaie qui ne s’achète pas

L’arène a sa propre monnaie. Les Points de gladiateur ne s’obtiennent qu’en battant d’autres joueurs lors de combats en monde ouvert (des héros de niveau dix et plus, pas très en dessous de ton niveau), et les Intendants des gladiateurs des deux capitales les échangent contre un ensemble épique complet — l’arme coûte le plus cher, les bottes le moins. Aucune somme d’or ne raccourcit cette route.

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