A moeda corre cem de cobre para a prata e cem de prata para o ouro. Os mercadores compram suas sobras pelo que valem e vendem o próprio estoque por quatro vezes isso — então o dinheiro mais rápido do deserto é o saque que você ia deixar para trás.
O salão do leilão
Tudo o que você pode negociar pode ser anunciado. Cada herói pode manter dez lotes no salão ao mesmo tempo, a casa fica com cinco por cento de cada venda, e seus ganhos não seguem você pelo mapa — chegam por carta, no posto de correio mais próximo.
Moeda que não se compra
A arena guarda a própria moeda. Os Pontos de Gladiador só vêm de vencer outros jogadores em lutas no mundo aberto (heróis do nível dez para cima, não muito abaixo do seu nível), e os Intendentes Gladiadores das duas capitais os trocam por um conjunto épico completo — a arma custa mais, as botas custam menos. Nenhuma quantia de ouro encurta esse caminho.



