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Monedas, comerciantes y la Casa de subastas

Cobre que se vuelve plata y plata que se vuelve oro, y todas las formas en que el desierto te lo quita.

Actualizado
Monedas, comerciantes y la Casa de subastas: arte del juego

La moneda funciona así: cien de cobre hacen una de plata y cien de plata hacen una de oro. Los comerciantes compran tus desechos por lo que valen y venden su propio género al cuádruple, así que el dinero más rápido del desierto es lo que ibas a dejar tirado.

La sala de subastas

Todo lo que puedes comerciar, puedes ponerlo a la venta. Cada héroe puede mantener diez lotes a la vez en la sala, la casa se queda con el cinco por ciento de cada venta y tus ganancias no te persiguen por el mapa: llegan por correo al buzón más cercano.

Monedas que no se compran

La arena tiene su propia moneda. Los Puntos de Gladiador se obtienen solo venciendo a otros jugadores en combates del mundo abierto (héroes de nivel diez en adelante, no muy por debajo de tu propio nivel), y los Intendentes Gladiadores de las dos capitales los cambian por un conjunto épico completo: el arma cuesta más, las botas menos. Ninguna cantidad de oro acorta ese camino.

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