World of Clashes

Objetos y equipo

Legendarios

Luz naranja sobre la arena, brasas que nunca se apagan y un arma que actúa por sí sola.

Actualizado
Legendarios (Legendario)

Verás un legendario antes de llegar a él. Lanza un pilar de luz naranja desde la arena, y de cerca la propia pieza nunca se calma: de ella se desprenden brasas, y el metal sigue atrapando una luz que no está ahí.

  • Guerrero · Cabeza · LegendarioCabeza
  • Guerrero · Hombros · LegendarioHombros
  • Guerrero · Pecho · LegendarioPecho
  • Guerrero · Manos · LegendarioManos
  • Guerrero · Piernas · LegendarioPiernas
  • Guerrero · Pies · LegendarioPies
  • Filo de Aja · Guerrero · LegendarioFilo de Aja
El conjunto legendario del guerrero —hierro estelar azulado con detalles dorados y una cornalina brillante— y Filo de Aja.
  • Mago · Cabeza · LegendarioCabeza
  • Mago · Hombros · LegendarioHombros
  • Mago · Pecho · LegendarioPecho
  • Mago · Manos · LegendarioManos
  • Mago · Piernas · LegendarioPiernas
  • Mago · Pies · LegendarioPies
  • Al-Wasmi · Mago · LegendarioAl-Wasmi
Las túnicas legendarias del mago —brocado verde azulado de medianoche, plata y broches azul pálido brillantes— y Al-Wasmi.
  • Fantasmas gemelos · Ninja · LegendarioFantasmas gemelos
  • Al-Hurr · Cazador · LegendarioAl-Hurr
  • Qumqum de plata · Químico · LegendarioQumqum de plata
  • Carta del oasis · Shaikh · LegendarioCarta del oasis
Y los legendarios más nuevos: Fantasmas gemelos, Al-Hurr, el Qumqum de plata y la Carta del oasis.

El séptimo icono

Un arma de rareza Épico o Legendario otorga un poder de arma, y no es pasivo: es un icono que se enciende cuando llega su momento. El Golpe final del guerrero se abre contra un enemigo con menos de un tercio de su salud y golpea como una sentencia. El Estallido del mago solo responde a un objetivo atado, al que inflige daño y aturde. El Corte de polvareda del ninja sigue un paso detrás del objetivo, la Saeta de sacre del cazador castiga a un enemigo ralentizado, inmovilizado o golpeado por el halcón, la Saturación del químico cobra sus venenos, y la Página nueva del shaikh sana a un aliado que está a punto de caer.

De dónde vienen

Tu primera victoria en la cueva, la que sea, te garantiza uno, junto con la Llave de los Djinn. Después se ganan por las malas: unas tres victorias de cada cien, y lo más raro de todo, de una baja común en el mundo abierto.

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