Verás un legendario antes de llegar a él. Lanza un pilar de luz naranja desde la arena, y de cerca la propia pieza nunca se calma: de ella se desprenden brasas, y el metal sigue atrapando una luz que no está ahí.
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Filo de Aja
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Al-Wasmi
Fantasmas gemelos
Al-Hurr
Qumqum de plata
Carta del oasis
El séptimo icono
Un arma de rareza Épico o Legendario otorga un poder de arma, y no es pasivo: es un icono que se enciende cuando llega su momento. El Golpe final del guerrero se abre contra un enemigo con menos de un tercio de su salud y golpea como una sentencia. El Estallido del mago solo responde a un objetivo atado, al que inflige daño y aturde. El Corte de polvareda del ninja sigue un paso detrás del objetivo, la Saeta de sacre del cazador castiga a un enemigo ralentizado, inmovilizado o golpeado por el halcón, la Saturación del químico cobra sus venenos, y la Página nueva del shaikh sana a un aliado que está a punto de caer.
De dónde vienen
Tu primera victoria en la cueva, la que sea, te garantiza uno, junto con la Llave de los Djinn. Después se ganan por las malas: unas tres victorias de cada cien, y lo más raro de todo, de una baja común en el mundo abierto.



