O saque pousa no chão onde o inimigo caiu — ele quica, se espalha um pouco e brilha na cor da sua raridade. Ele fica ativo depois de um instante, para que um toque perdido não o pegue, e espera cinco minutos antes que o deserto o reclame de volta.
O que você pode carregar
Sua mochila começa com catorze espaços e cresce conforme você sobe de nível, até setenta e cinco — o bastante para guardar o butim de uma incursão inteira sem uma caminhada de volta para casa no meio dela. Itens cinza são sucata de mercador: leve-os e venda-os, é para isso que servem.





